2023年12月4日-12月10日(周一到周五osg,渲染等,周六日ue,10小时,合计2430小时,剩余7570小时)

ue试验下骨骼线和按键换模型。比如1->模型1,2->模型2红材质;3->模型2绿材质。

按照月计划,

第一周(2023年12月4日-12月10日)
光追:12.2-12.4->dx12(00b1-00b2)
GIS第一季(5-9)
osg还是每天一小节的能运行的内容。
socket(2.74-2.78)

周六日
ue5的底层渲染,arpg和行为树在周末轮流进行,每40分钟进行两个,主攻行为树。即行为树+底层渲染->行为树+arpg->…循环下去

落实到日计划
周一:
光追12.2,
GIS第一季(5)
socket2.74
osg还是每天一小节的能运行的内容。

周二:
光追12.3
GIS第一季(6)
socket2.75
osg还是每天一小节的能运行的内容。

周三:
光追12.4
GIS第一季(7)
socket2.76
osg还是每天一小节的能运行的内容。

周四:
dx12,(00b1)
GIS第一季(8)
socket2.77
osg还是每天一小节的能运行的内容。

周五:
dx12(00b2)
GIS第一季(9)
socket2.78
osg还是每天一小节的能运行的内容。

周六日:
ue试验下骨骼线和按键换模型。比如1->模型1;2->模型2红材质;3->模型2绿材质。

然后ue5的底层渲染,arpg和行为树在周末轮流进行,每40分钟进行两个,主攻行为树。即行为树+底层渲染->行为树+arpg->…循环下去

执行如下:
周一:
5:31-7:10光追12.2,socket2.74,GIS第一季(5),osg17(0:12:44/1:01),

周二:
4:30–,ue4建造系统P1-p6

周三:
6:00–7:30,qt 多线程
周四:
晚上:ue4
周六:
9:30–10:40,抄ropecutting插件源码
11:00- 11:40ue5底层渲染02A14,抄ropecutting插件源码
11:51–12:10,ue4 Arpg(p69),抄ropecutting插件源码
13:16–14:00,ue4 塔防游戏2018上(1.1),抄ropecutting插件源码
14:24–15:04,Unreal多人联机 第二季(p4),抄ropecutting插件源码
15:21-16:00,行为树P8,抄ropecutting插件源码
16:20-16:55,ue5智慧城市(01A01)
17:18–17:58,socket2.75,抄ropecutting插件源码

21:10–,ue5底层渲染02A15

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