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自定义博客皮肤

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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 终于接到项目了

今天,终于接到项目了,在5600

2014-07-12 21:58:19 545 2

原创 2014年7月7日-7月13日计划及执行情况(共36小时,剩4376小时

计划: 7 软引擎

2014-07-07 06:50:31 709

原创 去除浮躁,1万小时前不琢磨挣钱的事

我觉得应该转变思路,1万小时前,不考虑挣钱的事,

2014-07-06 07:37:20 700 2

原创 2014年3月24日星期一(9-1GOURAUD SHADER)

第九章开头就说,核心引擎要修改和添加的代码超过15000行,因此,先开始进行吧。幸好,看了下,大部分没动。主要是进行GOURAUD着色和基本纹理映射 因此,我觉得有必”?要再加个DDRAW_TEXTURE类。       //为帮助纹理应设函数分析三角形定义的常量 #define           TRI_TYPE_NONE                            

2014-07-01 06:47:31 910

原创 2014年3月9日星期日(DEMO8-6,画家算法)

概括说,就是先绘制离视点远的物体,再绘制离视点近的物体,这样离视点较近的物体将自动覆盖背景。 可以根据渲染列表中的每个多边形的Z值,从后到前的顺序排列 对于多边形较小,且不是凹的,不互相重叠,是可行的。 排序是根据相机坐标进行,所以要在世界坐标系到相机坐标变换之后和相机坐标到透视坐标之前进行。   定义几个常量用来排序渲染列表中的多边形   #define SORT_POLYLI

2014-07-01 06:26:44 815

OSG程序设计教程.pdf

osg入门教材,对于初学者很有帮助,是3D引擎OSG的一本好书

2014-07-23

空空如也

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