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自定义博客皮肤

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coder

驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 人机交互,从图层魔术棒到图像魔术棒的启示(两个缓存)

在公司,图层魔术棒很快,因为只是处理设备坐标以内的,(比如800*800个坐标),而在图像魔术棒中,是处理了整景影像数据,甚至是比如(30000*300000),因此,对于批处理来说,没问题,反正后台处理,但是人机交互相当于实时处理,一等几分钟下去了,肯定不行。因此,借鉴图层魔术棒,只处理屏幕上看得到的栅格行列.1,如果影像占不满,(比如300*300个设备坐标),则重采样(300/...

2019-06-14 08:10:30 143

原创 关于unknown投影坐标系的矢量与影像配准

上周,发现切片按照经纬度是正确的,哪个影像都有地理坐标,但是生成矢量时有的没法对准原因是,尽管很多影像都是投影坐标系unknown,但是各有不同,比如unknown1,unknown2....因此,生成各个影像的矢量文件时,合并时,以一景影像的矢量文件投影坐标系为基准,其他景的矢量文件中遍历各个feature的几何图元,将各个点坐标转换到第一景影像中,依次进行即可。...

2019-06-10 22:16:04 1038

原创 每周打印下周要看的,一周一打印

这样效率高,不管是书也好,代码也好,打印出来有活页的感觉,只留下需要的,不要的直接扔掉,可以再每天50-100页的速度进行。如果只看书,太慢了,舍不得翻书,在电脑上看书也慢,最后成了没计划了。不知道干啥了。...

2019-06-07 14:09:28 165

OSG程序设计教程.pdf

osg入门教材,对于初学者很有帮助,是3D引擎OSG的一本好书

2014-07-23

空空如也

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