three.js个人笔记四

立方体

THREE.BoxGeometry = function ( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments )

    width:表示立方体的宽度。
    height:表示立方体的高度。
    depth:表示立方体的长度或者说深度吧。
    widthSegments:宽度分段份数
    heightSegments:高度分段份数
    depthSegments:长度分段份数

geometry中有一个face成员,用来存储这个Geometry包含的面。每个面(face)有一个color属性,表示这个面的颜色。


var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );

vertexColors设置为THREE.FaceColors,就可以让几何体的每个顶点,使用geometry.faces[i].color中的颜色。通过“vertexColors: THREE.FaceColors”指定了一个面中4个顶点的颜色,在渲染的时候,面的颜色就取四个顶点的插值,因为四个顶点的颜色相同,所以面就是纯色的

网格

绘制网格是因为,我们需要一个参照物来反应几何体的旋转,不然很难看清几何体的旋转过程
function initGrid(){
// 网格的边长是1000,每个小网格的边长是50
var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );
helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );
scene.add( helper );
}

1、var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 )
这一行,生成了一个网格模型,边长为1000,大网格中有小网格,小网格的边长是50.
2、网格线的颜色一头是0x0000ff,另一头是0x808080。线段中间的颜色取这两个颜色的插值颜色

旋转

1.通过Mesh的rotation属性来旋转物体

要让立方体旋转起来,可以更改Mesh的rotation属性,rotation属性是一个欧拉类型THREE.Euler(),它的定义如下:

var rotation = new THREE.Euler();

如果我们要立方体围绕Y轴旋转,那么只需要在animation中调用如下的代码即可:

mesh.rotation.y +=0.01;

注意,这里的0.01表示的弧度。有的同学可能已经忘记了高中的弧度和角度转换的知识,没关系,我这里给出公式如下:

度=弧度×180°/π

将上面的弧度变为0.01,计算的结果是0.57,也就是每个帧循环将旋转0.57度

2.通过rotateX,rotateY,rotateZ函数来旋转物体

function animation(){
mesh.rotateY(0.01);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animation);
}

mesh.rotateY(0.01)表示围绕Y轴旋转0.01弧度

好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画 在three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。
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