生成规定大小的图片(缩略图生成)

 做一购物网站,改版N次,每次改版那产品列表图的大小都会变,第一次是90*70,第二次改版又变成160*120,每次改版都得把产品图片文件夹中的2W多张图片一个一个转为对应的大小的图片,以前用的是网上找的一个方法:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
/// <summary> 生成缩略图
///
/// </summary>
/// <param name="originalImagePath"> 源图路径(物理路径) </param>
/// <param name="thumbnailPath"> 缩略图路径(物理路径) </param>
/// <param name="width"> 缩略图宽度 </param>
/// <param name="height"> 缩略图高度 </param>
/// <param name="mode"> 生成缩略图的方式 </param>
///
public static void MakeThumbnail( string originalImagePath, string thumbnailPath, int width, int height, string mode)
{
System.Drawing.Image originalImage
= System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);

int towidth = width;
int toheight = height;

int x = 0 ;
int y = 0 ;
int ow = originalImage.Width;
int oh = originalImage.Height;

switch (mode)
{
case " HW " : // 指定高宽缩放(可能变形)
break ;
case " W " : // 指定宽,高按比例
toheight = originalImage.Height * width / originalImage.Width;
break ;
case " H " : // 指定高,宽按比例
towidth = originalImage.Width * height / originalImage.Height;
break ;
case " Cut " : // 指定高宽裁减(不变形)
if (( double )originalImage.Width / ( double )originalImage.Height > ( double )towidth / ( double )toheight)
{
oh
= originalImage.Height;
ow
= originalImage.Height * towidth / toheight;
y
= 0 ;
x
= (originalImage.Width - ow) / 2 ;
}
else
{
ow
= originalImage.Width;
oh
= originalImage.Width * height / towidth;
x
= 0 ;
y
= (originalImage.Height - oh) / 2 ;
}
break ;
default :
break ;
}

// 新建一个bmp图片
System.Drawing.Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(towidth, toheight);

// 新建一个画板
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

// 设置高质量插值法
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

// 设置高质量,低速度呈现平滑程度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

// 清空画布并以白色背景色填充
g.Clear(System.Drawing.Color.White);

// 在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分
g.DrawImage(originalImage, new System.Drawing.Rectangle( 0 , 0 , towidth, toheight),
new System.Drawing.Rectangle(x, y, ow, oh),
System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

try
{
// 以jpg格式保存缩略图
bitmap.Save(thumbnailPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
}
catch (System.Exception e)
{
throw e;
}
finally
{
originalImage.Dispose();
bitmap.Dispose();
g.Dispose();
}
}

 

结果生成的列表图总不成比例,有点变形,抽出该方法单独测试,发现用哪个模式都不好,用HW肯定会变形,用W或者H的话生成的图片大小并不是需要的大小,比如一张400*200的图片,生成160*120的图片,用W模式,结果生成的图片是160*80,这个虽然看起来是不会变形的,但是在产品列表页上的img标题是固定了大小的,如:
<img width="160" height="120"   />
这样最后再配上那160*80的图片生成的HTML代码就为
<img width="160" height="120" src="160_80_aaa.jpg"   />
这样从界面上看起来又肯定会变形,因为80的高被拉到了120。用Cut模式,虽然生成的图片会是160*120,但是发现会把图像裁剪掉一部分,这个模式也不符合要求。
于是上网找生成缩略图的方法,找啊找啊找,在JT的博客的某一篇文章里看到:http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/11/24/problem-of-generating-thumbnail-image.html,测试了一下这篇文章中的最后的那个方法,结果还是不能按照我所想的生成缩略图的方法,267*248的图片生成160*120的图片,用博客里的那个方法,生成的等比例的图片大小是129*120,如果放到已经固定了大小的img标签中还是会变形,最终还是得自己来写这个生成缩略图的方法啊,嗯,应该叫生成规定大小的图像的方法吧。
要求:
1、不管源图像的大小,最终都要生成预先定义好的大小的图像
2、如果源图像的宽高比预先定义的大小都要小,如 16*16 的图像生成160*120的图像,那么就相当于把16*16的图像画到160*120图像的中间,图像背景色为白色
3、如果源图像至少有一边比预先定义好的大小要大,那么就先生成等比例缩放好的图像,然后再画到预先定义大小的图像上,如:400*200的图像生成160*120的图像,则先生成等比例的160*80的图像,然后再把该图像画到160*120图像的中间

有了需求,再结合上面的一些两个示例代码,写出了如下方法:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   

/// <summary> 创建规定大小的图像 /// 源图像只能是JPG格式
/// </summary>
/// <param name="oPath"> 源图像绝对路径 </param>
/// <param name="tPath"> 生成图像绝对路径 </param>
/// <param name="width"> 生成图像的宽度 </param>
/// <param name="height"> 生成图像的高度 </param>
public void CreateImage( string oPath, string tPath, int width, int height)
{
Bitmap originalBmp
= new Bitmap(oPath);
// 源图像在新图像中的位置
int left, top;


if (originalBmp.Width <= width && originalBmp.Height <= height)
{
// 原图像的宽度和高度都小于生成的图片大小
left = ( int )Math.Round(( decimal )(width - originalBmp.Width) / 2 );
top
= ( int )Math.Round(( decimal )(height - originalBmp.Height) / 2 );


// 最终生成的图像
Bitmap bmpOut = new Bitmap(width, height);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmpOut))
{
// 设置高质量插值法
graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 清空画布并以白色背景色填充
graphics.Clear(Color.White);
// 把源图画到新的画布上
graphics.DrawImage(originalBmp, left, top, originalBmp.Width, originalBmp.Height);
}
bmpOut.Save(tPath);
bmpOut.Dispose();
    originalBmp.Dispose();
return ;
}


// 新图片的宽度和高度,如400*200的图像,想要生成160*120的图且不变形,
// 那么生成的图像应该是160*80,然后再把160*80的图像画到160*120的画布上
int newWidth, newHeight;
if (width * originalBmp.Height < height * originalBmp.Width)
{
newWidth
= width;
newHeight
= ( int )Math.Round(( decimal )originalBmp.Height * width / originalBmp.Width);
// 缩放成宽度跟预定义的宽度相同的,即left=0,计算top
left = 0 ;
top
= ( int )Math.Round(( decimal )(height - newHeight) / 2 );
}
else
{
newWidth
= ( int )Math.Round(( decimal )originalBmp.Width * height / originalBmp.Height);
newHeight
= height;
// 缩放成高度跟预定义的高度相同的,即top=0,计算left
left = ( int )Math.Round(( decimal )(width - newWidth) / 2 );
top
= 0 ;
}


// 生成按比例缩放的图,如:160*80的图
Bitmap bmpOut2 = new Bitmap(newWidth, newHeight);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmpOut2))
{
graphics.InterpolationMode
= InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.FillRectangle(Brushes.White,
0 , 0 , newWidth, newHeight);
graphics.DrawImage(originalBmp,
0 , 0 , newWidth, newHeight);
}
// 再把该图画到预先定义的宽高的画布上,如160*120
Bitmap lastbmp = new Bitmap(width, height);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(lastbmp))
{
// 设置高质量插值法
graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 清空画布并以白色背景色填充
graphics.Clear(Color.White);
// 把源图画到新的画布上
graphics.DrawImage(bmpOut2, left, top);
}
lastbmp.Save(tPath);
lastbmp.Dispose();
   originalBmp.Dispose();
}

测试发现好像不支持GIF格式的,我只试过JPG格式的是可以,不知道其他的如PNG,BMP之类的行不行,懒得试了,反正产品图片一般都是jpg格式的
以上方法使用示例如下

 
  
CreateImage(Server.MapPath( " ~/aaa.jpg " ),Server.MapPath( " ~/aaa_160_120.jpg " ), 160 , 120 );

 

经测试,这样生成的图片就是160*120了,且不会变形。
代码下载:http://niunan.net/download/genpic.7z

转载于:https://www.cnblogs.com/luqingsong/archive/2011/01/11/1933341.html

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