Symbol 是es6新增的一种数据类型。
创建
var a = Symbol(); // Symbol() var a = Symbol('foo'); // Symbol(foo) // 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
description描述
a.description = 'foo'
作为属性名的Symbol(不能用点运算符)
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
遍历Symbol属性名
只有Object.getOwnPropertySymbols,可以获取对象的Symbol属性名;Reflect.ownKeys可以获得所有类型的属性名。
const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj) // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol.for() Symbol.keyFor()
Symbol.for()生成Symbold的时候,会被登记在全局环境中供搜索。不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
// 没有参数的情况 let s1 = Symbol.for(); let s2 = Symbol.for(); s1 === s2 // true // 有参数的情况 let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key值。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
对象内置的Symbol值
Symbol.hasInstance
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables