diyaochu2708
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app名称:巨说不错版本:1.0声明:该项目属于电商项目联系方式:lazybear@protonmail.com转载于:https://www.cnblogs.com/PressII/p/7306422.html
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发布博客 2017.08.08 ·
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技术支持

app名称:小盟有品版本:1.0声明:该项目属于电商项目联系方式:417687002@qq.com转载于:https://www.cnblogs.com/PressII/p/9633450.html
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发布博客 2018.09.12 ·
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Core Animation简介

一、CAEmitterLayer 粒子发生器CAEmitterLayer用来实现基于Core Animation的粒子发生器系统。每个粒子都是一个CAEmitterCell的实例。粒子绘制在背景色与border之上。在属性中,可以指定Layer中的CAEmitterCell数组,每个cell定义了自己的一组属性,如速度、粒子发生率、旋转、缩放或者内容等。每个粒子也都有一个emit...
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发布博客 2015.09.14 ·
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objective-c 常用函数、变量

介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量算术函数【算术函数】函数名说明int rand()随机数生成。(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; //0~49之间的随机数int abs(int a)整数的绝对值(例)int val = abs(-8); →8※浮点数的时候...
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发布博客 2014.11.03 ·
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NSString判断纯数字

//判断是否为整形:- (BOOL)isPureInt:(NSString*)string{ NSScanner* scan = [NSScanner scannerWithString:string]; int val; return[scan scanInt:&val] && [scan isAtEnd];}...
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发布博客 2014.10.21 ·
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自定义对话框AlterView

- (void)show;{ self.hidden = NO; CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; CATransfor...
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发布博客 2014.10.21 ·
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真机调试问题 错误集合

1. 编译iPad真机时,选择了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.若编译出现如下错误:Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with ex...
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发布博客 2014.10.11 ·
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IOS 6 自动布局 入门-1(IOS中autolayout和之前版本autoresize的差异)

http://www.raywenderlich.com/zh-hans/22873/ios-6-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%B8%83%E5%B1%80-%E5%85%A5%E9%97%A8%EF%BC%8D1来自Ray:恭喜各位!你们已经通过宣传ios feast提前解锁了第一个有关IOS6的教程。目前这份教程只是我们的新书iOS...
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发布博客 2014.10.16 ·
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View和viewController的生命周期

一、ViewController的职责对内管理与之关联的View,对外跟其他ViewController通信和协调。对于与之关联的View,ViewController总是在需要的时候才加载视图,并在不需要的时候卸载视图,所以也同时担当了管理应用资源的责任二、ViewController的生命周期View是指Controller的View。它作为Controler的属性,生命...
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发布博客 2014.08.18 ·
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block使用小结、在arc中使用block、如何防止循环引用

引言使用block已经有一段时间了,感觉自己了解的还行,但是几天前看到CocoaChina上一个关于block的小测试主题 : 【小测试】你真的知道blocks在Objective-C中是怎么工作的吗?,发现竟然做错了几道, 才知道自己想当然的理解是错误的,所以抽时间学习了下,并且通过一些测试代码进行测试,产生这篇博客。Block简介(copy一段)Block作为C语言的扩展...
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发布博客 2014.08.20 ·
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对NSArray中自定义的对象进行排序

本文译自How to sort NSArray with custom objects。我们开发的每个程序都会使用到一些数据,而这些数据一般被封装在一个自定义的类中。例如一个音乐程序可能会有一个Song类,聊天程序则又一个Friend类,点菜程序会有一个Recipe类等。有时候我们希望在程序中显示的列表数据是按照一定顺序进行排列的,本文我们就来看看在iOS中有哪些方法可以对NSArr...
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发布博客 2014.05.27 ·
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Swift中基本类型的转换

最近上手学习了Swift的语言,谙习JS的我感觉非常顺眼,在此记录下我的学习过程吧.因为我对Objective-c接触的不多,所以在oc里头使用的东西目前我可能还有很多不知道他的存在.最近在用swift写了一些小示例app,很多地方都用到了基本类型的转换,但是我发现他居然没有Integer.parse()这样的东西,所以还是摸索了一番.ps: 我使用的版本是xCode6 ba...
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发布博客 2014.07.31 ·
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5个Xcode开发调试技巧

转自Joywii的博客,原文:Four Tips for Debugging in XCode Like a Bro1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象)Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧。这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题。该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址...
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发布博客 2014.05.27 ·
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iOS对象序列化

系统对象的归档我就不介绍了,这个不复杂,自己看一下就会了。我在这里主要介绍自定义对象的归档。Sample.h文件 9 #import <Foundation/Foundation.h>10 11 @interface Sample : NSObject<NSCoding> {12 13 NSString* na...
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发布博客 2014.05.27 ·
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什么是GCD

什么是GCDGrand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样...
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发布博客 2014.05.23 ·
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viewDidUnload 和 viewWillUnload 被废弃之后的内存警告处理

由于iOS6以上的UIKit不会在内存警告时自动释放视图,所以viewWillUnload和viewDidUnload将不再触发。因此,在iOS6上,开发者需要负责内存警告时将不用到的视图释放。WWDC2012的视频有提到,具体代码如下:1 - (void)didReceiveMemoryWarning { 2 if ([self.view window] == ...
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发布博客 2014.05.22 ·
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iOS学习6:CoreGraphics简单绘图

摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形;今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习。一、导入coreGraphics.framework二、绘制图形1、绘制矩形 1 // 绘制矩形 2 - (void)drawRectangle { 3 4 // 定义矩形的rect 5 CGRect rectangl...
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发布博客 2014.05.21 ·
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init,loadView, viewDidLoad,nil

init方法在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)init方法中初始化ViewController本身loadView方法view controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。如果手工维护...
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发布博客 2014.05.22 ·
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UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系

最近看了看CoreGraphics的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清楚它们之间的区别和联系。下面我们分别看看它们三个的概念:一、UIColor  UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建...
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发布博客 2014.05.21 ·
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【iOS开发】CoreGraphics 2D绘图/CGContext

1 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 2 CGContextMoveToPoint 开始画线 3 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 5 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 6 CGContextSetLineCap ...
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