策略模式#

概述

想看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车,可以坐火车,可以坐飞机。

在这里插入图片描述
作为一个程序员,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择 IDEA 进行开发,也可以是使用 Eclipse 进行开发,也可以使用其他得一些开发工具
在这里插入图片描述
策略模式的定义:

该模式定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的用户。策略模式属于对象行为模式,他通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,次角色给出所有的具体策略类所需的接口
  • 具体策略类:实现抽象策略类,提供具体的算法实现或行为
  • 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

案例

促销活动:一家百货公司在定年度的促销活动,针对不同的节日 (春节,中秋节,圣诞节) 推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户,类图如下:
在这里插入图片描述

代码实现:

Strategy 抽象类:促销活动

package com.atguigu.strategy;
//抽象策略类,促销活动
public abstract class Strategy {

    public abstract void show();
    
}

StrategyA 类:具体策略类

package com.atguigu.strategy;
//具体策略类,A
public class StrategyA extends Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("春节促销活动:买一送一");
    }
}

StrategyB 类:具体策略类

package com.atguigu.strategy;
//具体策略类,B
public class StrategyB extends Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("中秋促销活动:满200送50");
    }
}

StrategyC 类:具体策略类

package com.atguigu.strategy;
//具体策略类,C
public class StrategyC extends Strategy{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("圣诞促销活动:满1000元加一元任购200元以下商品");
    }
}

SalesMan 类:促销员 (环境类)

package com.atguigu.strategy;
//促销员 (环境类)
public class SalesMan {

    //聚合策略类对象
    private Strategy strategy;

    public SalesMan() {
    }

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //向客户展示促销活动
    public void ActivityShow(){
        strategy.show();
    }
}

package com.atguigu.strategy;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //促销员对象
        SalesMan salesMan = new SalesMan();

        salesMan.setStrategy(new StrategyA());
        salesMan.ActivityShow();


        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        salesMan.ActivityShow();
    }
}

春节促销活动:买一送一
中秋促销活动:满20050

优点:

  • 策略类之间可以自由切换:由于一个策略类都实现同一个接口,所以使他们之间可以自由切换
  • 易于扩展:增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合 “开闭原则”
  • 避免使用多重条件选择 (if - else),充分体现面向对象设计思想

缺点:

  • 客户端必须要知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
  • 策略模式将造成很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量

使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可以选择将每个算法封装到策略类中
  • 一个类中定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句
  • 系统中各算法彼此相互独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为

参考文献

链接:黑马程序员Java设计模式详解

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