Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)

  通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲...

2018-05-10 10:11:54

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为什么说全息投影离真正商业化还很遥远?

摘要: 初音和复活邓丽君,构成了东方文明探索全息技术的两大动力。今年5月,在邓丽君逝世22年之际,日本TBS电视台《金SMA》节目播放了一期特别节目。根据介绍,节目组使用5D全息投影技术,让邓丽君在舞台上复活,重现了她在1986年在《日本作曲大赏》演唱《我只在乎你》日文版时的经典画面。从视频节目中...

2018-05-07 18:29:48

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VBO, PBO与FBO(三)

(2008-08-14 22:52:28) FBO, Frame Buffer Object 在OpenGL渲染流水线上,几何数据和纹理数据被多次转换、多次测试,最后以2维像素的形式显示在屏幕上。而OpenGL流水线上最后显示阶段像素所在处,称为帧缓存。帧缓存可视为2维数组,或...

2017-07-06 15:52:08

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VBO, PBO与FBO(二)

PBO,即Pixel Buffer Object也是用于GPU的扩展(ARB_vertex_buffer_object)。这里的缓存当然就是GPU的缓存。PBO与VBO扩展类似,只不过它存储的是像素数据而不是顶点数据。PBO借用了VBO框架和所有API函数形式,并加了上两个"target...

2017-07-06 15:50:14

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VBO, PBO与FBO(一)

VBO,Vertex Buffer Array     为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。      这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数...

2017-07-06 15:47:12

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OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)

(2013-09-17 14:22:56) Download: pboUnpack.zip, pboPack.zip OverviewCreating PBOMapping PBOExample: Streaming Texture Uploads with PBOExampl...

2017-07-06 15:37:21

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GRID K1、K2测试的初步总结

发表于 7-15-2013 20:43:47 VDGA测试取得重要进展。 之前,对于VDGA测试,无论兼容性还是性能,均感觉无言以对。 现在已经查明,是由于BUG造成VDGA没有启动。 具体情况:当安装好GRID卡、加载驱动,并在VM中添加好PCI直通、安装好NVIDIA驱动后...

2017-06-27 14:30:53

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未来就在眼前,GRID云游戏抢先玩

最近搭配NVIDIA Tegra 4的游戏设备SHIELD再一次迎来了OTA更新,尽管只有20几兆的更新包,但主页君认为这区区20几兆更新文件,已经开启了移动游戏甚至是整个游戏产业的新时代!此次OTA更新最大的变化就是加入了GRID云游戏功能,目前还处于Beta测试阶段。 按下SHIELD上中...

2017-06-27 14:25:43

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ROP光栅化处理单元

ROPs单元的全名是"Raster Operations Units",中文叫做"光栅化处理单元".光栅单元主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果.游戏里的光影效果越厉害,对光栅单元的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧...

2017-03-27 14:03:55

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延迟渲染(Deferred Shading)技术详解

一、Deferred shading技术简介 Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次(超过1次)渲染同一个像素。 其基本思想如下: 1、在第一步中,我们渲染场景,但是与通常情况下应用反射模型计算片断颜色不同的是...

2017-02-07 14:08:55

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市场尚不成熟 VR和AR公司如何赚钱

网易科技讯7月11日消息,据国外媒体报道,虚拟现实和增强现实技术都将不断发展壮大。但就以往的经验来看,科技市场的发展一般都是一波三折的。今年虚拟现实和增强现实的收益总计达到数十亿美元。但目前虚拟现实和增强现实技术仍然处在起步阶段。无论是低端产品Cardboard还是高端产品全息透镜都很难在2018...

2017-02-03 17:25:08

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2016全球手游市场406亿美元 VR/AR功不可没

来源:凤凰网科技 2017-02-02 13:12 据科技博客VentureBeat报道,市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies联合发布的一份最新报告称,2016年全球手游市场规模超过了406亿美元,同比增长18%,创下新的纪录。值得一提的...

2017-02-03 16:29:36

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PTC与Unity宣布战略合作-借助Vuforia加快增强现实开发

近日,PTC(纳斯达克代码:PTC)与Unity Technologies宣布开展合作,以简化增强现实(AR)的开发流程。PTC携手Unity,将Vuforia AR平台融入Unity,为Unity的全球生态系统提供无缝开发体验。 Vuforia AR平台借助高级计算机视觉技术,将数字内容呈现在...

2017-02-03 15:41:35

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支付宝用AR集五福,VR和MR怎么看?

架构师技术联盟 2017年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。的确,今年集齐难度大大降低,目前已经有六千多万人集齐。 今年AR应用在在支付宝抢红包上,站在高科技技术角度,更吸引人的眼球,而且红包(广告费)金额也不少,这也...

2017-01-26 11:49:54

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steam

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。 Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。 2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。 ...

2017-01-05 16:12:50

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OpenCL

OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、...

2017-01-04 16:40:42

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directcompute

Directcompute是一种用于GPU通用计算的应用程序接口,由Microsoft(微软)开发和推广,集成在Microsoft DirectX内。其中DirectX 10内集成Directcompute 4.0;DirectX 10.1内集成Directcompute 4.1;Direct...

2017-01-04 16:38:36

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触心创业路 - 记一家VR游戏创业团队的经历

【CSDN编者按】本文作者卞安,北京火石镇网络科技有限公司 CEO,对于 Cocos 引擎开发 VR 游戏有着深厚的研发经验。近日,他拜访一家 VR 初创公司——触心互动的 CEO 朱海蛟先生,这让曾经同为 VR 创业者的他感同身受,同时他结合自身经验揭示在 VR 资本浪潮退去之后,VR 创业面临...

2016-11-29 17:00:03

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秒杀DX12!Vulkan 1.0规范正式发布

这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,给移动平台带来了革新,但是仅限自家iOS/OS X平台。 今天,Khronos...

2016-11-25 15:05:18

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多核CPU的春天:Vulkan实测 完爆OpenGL

2015-08-30 15:17:21  作者:万南 自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。 使用至今,人们当然也发现了它的缺点。因为源代码是90年代的产...

2016-11-25 15:02:47

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