STUN协议简析

STUN简介 STUN(Simple Traversal of UDP over NATs,NAT 的UDP简单穿越)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的Internet端端口。这些信息被...

2014-01-27 14:06:53

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Android NDK支持STL的一些注意事项

Android NDK支持STL的一些注意事项 Android NDK从r5b版本开始有官方支持的STL了,有一个crystax版本早已经支持。官方的支持有两个版本一个是gnu的,一个是stlport。如果你需要在你的NDK程序中使用STL,那么需要在Application.mk文件中添加一...

2014-01-22 15:57:00

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Android截图功能实现

android下截屏的思路很简单,就是去读framebuffer,android下framebuffer在/dev/graphics/fb0而不是linux下的/dev/fb0,读完以后保存图像数据到文件即可。至于保存成png格式还是jpg格式都可以,有相应的库支持就可以了。 我承认,我没有完全...

2014-01-22 13:34:45

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关于全景图像的拼接

这段时间一直在做全景图像拼接,略有小成。总结一下: 图像拼接概括起来说,分两大步骤。第一步,配准。第二步,融合。 配准有基于模板匹配的,有基于特征点匹配的。现在的主流是基于特征点匹配的,SIFT是热点。 融合的方法有很多,有最简单的线性过渡,有经典的拉普拉斯金字塔融合(多波段融合...

2014-01-22 11:23:23

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手把手教你玩转GDB

转自:http://www.wuzesheng.com/?p=1327 写在最前面:GDB是unix相关操作系统中C/C++程序开发必不可少的工具,它的功能之强大,是其它调试器所不能匹敌的。但是,现实的工作中,有很多开发者因为GDB本身入门门槛比较高,而被拒之门,与如此强大的失之交臂。笔者在...

2014-01-22 10:12:56

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搜狐畅游发布3D手游引擎 开发者免费使用

作者: 周长新 发布: 甘宁  2013年11月21日14:41   速途网11月21日消息(报道 周长新) 搜狐畅游今日在京举行发布会,宣布推出移动开源型3D游戏引擎,名为Genesis-3D。这款引擎是由百人研发团队耗时4年、耗资3000万美元研发而成,手游开发者将可以免费使用该...

2014-01-21 20:50:35

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阿里巴巴未来图

2014-01-21 20:37:55

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机器学习的最佳入门学习资源

2014/01/21 这是一篇很难写的文章,因为我希望这篇文章能对学习者有所启发。我在空白页前坐下,并且问自己了一个很难的问题:什么样的库、课程、论文和书籍对于机器学习的初学者来说,是最好的。 文章里到底写什么、不写什么,这个问题真的让我很烦恼。我必须把自己当做一个程序员和一个...

2014-01-21 20:35:57

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3D手游:现在还吃不到的一块肥肉

周健睿 2013-05-11 16:07 由于昨天见了“U3D开发团队会死”的旗手刘进老师,此前也参加过U3D和talkingdate在顽石举办的开发者沙龙,见到过U3D高层,所以我想我对智能机手游3D化这事,还是可以说两句的。 其实第一段与本文完全无关,跟刘老师的会面主要是我在班门弄斧怎么...

2014-01-21 20:24:09

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Android 浏览器插件开发-插件库

2011-08-24 18:04 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/awebkit     android浏览器插件的核心是一个动态库,由c++写成。这里实现了NPAPI的接口。以BrowserPlugin为例,分析如下     先看 jn...

2014-01-21 20:15:06

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Android浏览器插件开发-Log

2011-08-24 11:33 1876人阅读 评论(1) 收藏 举报 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/awebkit     android中的插件开发中的示例代码已经给我们说明了如何打log,参看示例代码main.cpp ...

2014-01-21 20:13:42

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android 浏览器插件开发

2011-08-24 10:21 3791人阅读 评论(10) 收藏 举报 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/awebkit     [注]:android平台不支持除flash之外的插件。为了安全考虑,在真实设备中,ro.secure为true,对于插件的管理,在Pl...

2014-01-21 20:08:39

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原生广告:移动推广的热门新宠

摘要:移动端上的传统banner广告影响体验,而且效果不明显。于是原生广告成为了移动应用推广的热门新选。数据显示,原生广告的点击率比非原生广告高220%。一些顶级盈利应用中,超过半数都嵌入了原生广告。 目前来看,移动广告是大多数开发者的主要收入来源,但传统的移动广告不仅影响用户体...

2014-01-21 14:42:17

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自定义富媒体广告:NativeX SDK 5.0发布!

摘要:NativeX正式发布NativeX SDK 5.0,包含新的奖励机制,及自定义富媒体广告、高清视频、可扩展图标等新型广告形式。通过它,开发者可以快速整合不同形式的广告,在极短的时间内,无需更新应用,即可进行测试与优化。 近日,著名移动广告公司NativeX正式对外发布了其最新版的...

2014-01-21 14:01:52

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CUDA开源 轻松跑AMD GPU/Intel x86 CPU

第1页:NVIDIA宣布开源CUDA 英伟达公司近日宣布,公司将向学术研究人员与软件工具开发商提供用于新款英伟达 (NVIDIA) CUDA LLVM 编译器的源代码,让他们能够更轻松地为更多编程语言增添 GPU 支持、在替代处理器架构上支持 CUDA 应用程序。这标志着原本封闭的CUDA走...

2014-01-17 15:35:40

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程序员没有天才:暴风影音首席架构师鲍金龙访谈

发表于2014-01-14 11:10| 27302次阅读| 来源CSDN| 158 条评论| 作者张宁 摘要:架构没有合理不合理,甚至可以没有架构。但有三点是却是非常重要的:第一是开发速度,第二是更新速度,第三是产品的极限性能。只有更快地进行产品...

2014-01-17 15:33:00

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Game Res Hooking

2010-11-23 02:54 阅读(83)评论(0)     游戏不是程序员一个人能干的活,还需要策划和美工的支持。     策划的活,程序员可以勉强干一下,但美工可就不是每个程序员都能干的了的了(某些全才除外:)     不过,我们是程序员,可以直接拿别人的资源为我们的游...

2014-01-16 20:52:04

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CCSprite类详解

2013-04-08 18:07 1965人阅读 1 在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置...

2014-01-15 14:46:08

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深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

2012-10-14 09:15 13147人阅读 本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download           大家好,最近工作实在是太忙了,公司项...

2014-01-15 14:14:54

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Android逆向分析源码中资源代码还原小工具

一般情况下,我们采用apktool(xml资源)+dex2jar+JDGui(jar to java)反编译Android apk之后的代码中,涉及到资源索引的信息全部替换成了十进制的数字。 如何将这些数字还原成为原始的资源索引形式呢? public g(Context param...

2014-01-15 13:01:09

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