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转载 可以替代Ghost的系统备份/恢复利器Clonezilla
发表于 2010-6-20 22:50:30Ghost很流行,很多人在用,用它来备份微软的系统还是挺不错的,但对于非微软系统,就不那么好了。主要的问题体现在兼容性方面,你可以用它来备份Mac OS X的日志式HFS+分区,但还原时它就不再是原来的那个日志式HFS+分区了,因为Ghost只支持HFS分区(HFS+分区的上一个版本)。另外它对Linux的支持也不是很好,因为较新版本的Linux
2015-08-28 02:27:18 6689
原创 打包带JNI的APK,提示“系統找不到指定的路径”
使用NDK的r10d版本在Win7 64位系统下正常,同样的编译环境换到Win7 32位系统下报错:"系統找不到指定的路径",编译不带JNI的工程不会报错。Win7 32位下换成NDK的r9d版本,又一切正常了。不知道是不是r10d的版本支持64位的时候对32位系统不太兼容造成的。所以以后都尽量使用NDK r9d的版本吧。
2015-08-26 09:41:16 1023
转载 Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label
cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来
2015-08-24 01:07:27 955
转载 使用statsvn统计svn代码量方法
1.先导出svn log svn log -v --xml -rStartrevision:Endrevision > svn.log local_project 其中Startrevision和Endrevision用来导出一个revision段的svn日志.local_project是svn上的project checkout到本地的结果.2.通过sta
2015-08-20 13:32:48 955
转载 Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
oschina 发布于: 2015年03月03日 (43评)虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。 这样的话,只有您成功,我们才能成功。虚 幻引
2015-08-19 14:37:20 1260
转载 Android Hook神器:XPosed入门与登陆劫持演示
发表于2015-08-14 16:39| 3946次阅读| 来源CSDN| 8 条评论| 作者周圣韬作者简介:周圣韬,百度高级Android开发工程师,博客地址:http://blog.csdn.net/yzzst 前段时间写了一篇关于Cydia Substrate广告注入的文章,大家都直呼过瘾。但是,真正了解这一方面的同学应该知道,其实还有一个比Cydia Sub
2015-08-18 17:42:35 2999
转载 list(链表)常用成员(顺序容器)
----插入push_back,push_front,insert删除pop_back,pop_front,erase,clear遍历begin,end判空empt2013-05-03 12:55 3159人阅读list头文件:#include using namespace std; list和vector的不同在于,vec
2015-08-18 16:27:48 1370
转载 STL list链表的用法详解
温习一下。本文以List容器为例子,介绍了STL的基本内容,从容器到迭代器,再到普通函数,而且例子丰富,通俗易懂。不失为STL的入门文章,新手不容错过! 0 前言 1 定义一个list 2 使用list的成员函数push_back和push_front插入一个元素到list中 3 list的成员函数empty() 4 用for循环来处理list中的元素
2015-08-12 15:33:29 656
转载 JNA:JAVA调用DLL 超详细代码实战
2013-01-15 11:19 9888人阅读 评论(15) 收藏 举报JNA貌似只能单向Java调用C,C调用Java貌似不可以。0 JNA安装0.1 JNA是什么JNA(JavaNativeAccess)框架是一个开源的Java框架,是SUN公司主导开发的,建立在经典的JNI的基础之上的一个框架。JNA项目地址:https://jna.dev.java.ne
2015-08-12 10:36:04 3738
转载 cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码
2014-01-02 15:49 1923人阅读转载请注明原地址: http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/17757433这个文章为android multithread in c/c++ to call JNI 的第二篇。第一篇地址为:http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/17
2015-08-11 15:18:35 869
转载 warning LNK4075: 忽略”/EDITANDCONTINUE”(由于”/INCREMENTAL:NO”规范)
2013-01-11 11:39 8078人阅读有两种方法解决:1. 配置属性 --> 链接器 --> 常规 --> 启动增量链接, 选择“是(/INCREMENTAL)”;2. 配置属性 --> C/C++ --> 常规 --> 调试信息格式,选择“程序数据库(/Zi)”。
2015-08-10 14:46:51 8044 1
转载 cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas
2013-11-02 20:23 6495人阅读今天白白继续跟大家分享一下cocos2dx添加文本信息的方法。cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas。1、CCLabelTTFCCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。因为CCLabelTTF
2015-08-10 09:22:42 570
转载 cocos2d-x CCScale9Sprite实例
// 只是简单获取一下图形大小 CCSprite* tmp = CCSprite::create("extensions/background.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); CCRect fullRect = CCRectMake(0,0, size.width, size.height);
2015-08-07 22:25:46 548
转载 VS2013编译出错的解决办法
在VS2013编译cocos2d-x的win32项目时,会报错误:error C2039: “min”: 不是“std”的成员error C2873: “min”: 符号不能用在 using 声明中这时需要打开对于报错的.cpp文件,在头部加入#include
2015-08-05 21:22:59 3650
转载 warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
2014-07-19 11:34 9715人阅读warning C4819代码页936Unicode昨天主管让我把VS项目里的warning给清理下,结果发现几个这样的warning:warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失刚用VS不久的我就在网上搜寻各种解决方案,结果都不好使,比如好多网友
2015-08-04 01:54:13 33663 14
安卓上的busybox命令模块
2015-06-28
busybox-armv7I
2015-06-28
NEHE-SDK中文教程+VS2010可编译源码
2014-07-20
cocostudio可导入fla样例文件
2014-07-02
WinXP获取权限右键菜单
2013-05-08
Reflector 7.3.0.18
2013-03-04
ReflectorFileDisassembler
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Internet快捷方式通用转换工具
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abcpdf.net
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WebSockect调试工具(Server+Client)
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Win32标准输出重定向VS2015通用实现
2018-09-28
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