关于GDI 对象的创建和释放

在windows系列上做编程,gdi是一个很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,gdi资源泄露也是一个很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充.
1.Create出来的gdi对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放.
这里的Create指的是以它为开头的gdi函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.

2.Create出来的dc要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.

3.确保释放DC的时候DC中的各gdi对象都不是你自己创建的;确保个gdi对象在释放的时候不被任何dc选中使用.
假如我们要使用gdi函数画图,正确的步骤应该如下:
a.创建一个内存兼容dc(CreateCompatibleDC)
b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)
c.关联创建的内存兼容dc和bitmap(SelectObject)
d.画图
e.BitBlt到目的dc上
f.断开内存兼容dc和bitmap关联(SelectObject)
g.销毁内存兼容bitmap
h.销毁内存兼容dc
由于SelectObject在选入一个新的gdi对象的时候会返回一个原来的gdi对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用.还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照 "先Create的后释放,后Create的先释放 "的原则进行.
关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值.但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放dc的时候还包含有非默认的gdi对象,在释放gdi对象的时候又说这个gdi对象还被一个dc在使用.所以,我建议保留步骤f.

4.关于98下使用CreateCompatibleBitmap
按照msdn的说法,创建出来的size不能超过16m.实际情况是这样吗?非也~!从我自己做的测试结果来看(win98se-sc),这个值在2044*2043和2044*2044之间,然而,后来在另外一个98系统上这个值也不行,后来我干脆把上限给成了2000*2000.很幸运,到现在还没有出问题,但我不能保证这个数字就是正确的.还有一点,假如宽或高有一个超过32768,哪怕另外一个值是1,也会创建失败,有兴趣的可以自己做个测试.如果要想保证这个函数在98下永远成功,可以试试下面的代码:
float   factor   =   10.f;
while(!bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc   ,nWidth*factor   ,nHeight*factor))
{
      factor   -=   0.01f;    
}
这样至少可以保证宽和高是成比例的:)

5.关于在打印机上使用BitBlt
有时候在内存兼容dc里面已经做好图了,但在使用BitBlt的时候却会失败.这个时候,首先确认创建的内存兼容dc和bitmap是不是使用打印机的dc,如果确认无误,还是执行BitBlt失败,那80%可能是内存兼容bitmap太大了,请按如下方法再试试:
创建另外一个内存兼容dc2和一个比较小的内存兼容biimap2,大概是1000*1000吧,我是这样用的:)然后把dc里面的内容分成块(1000*1000),把每一块BitBlt到dc2上面,再从dc2里面BitBlt到打印dc上.有人可能会有这样的疑问:那为什么不直接把dc里面的内容分几次BitBlt到打印机上呢?有区别吗?答案是肯定的,如果dc里面的bitmap太大,哪怕你想BitBlt一个10*10的区域到打印机上都会失败.
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在 C++ 中,可以使用 GDI+ 库来加载和处理图像。要根据资源 ID 创建 PNG 图像对象,可以使用以下代码: ```c++ #include <Gdiplus.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") // 加载资源文件 HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL); HRSRC hRes = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDB_PNG1), L"PNG"); DWORD size = SizeofResource(hModule, hRes); HGLOBAL resData = LoadResource(hModule, hRes); LPVOID resPtr = LockResource(resData); // 使用 GDI+ 创建图像对象 Gdiplus::Bitmap* bmp = NULL; IStream* istream = NULL; CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &istream); istream->Write(resPtr, size, NULL); delete[] resPtr; Gdiplus::Status status = Gdiplus::Bitmap::FromStream(istream, &bmp); // 释放资源 istream->Release(); FreeResource(resData); // 检查是否成功创建图片对象 if (status != Gdiplus::Ok || bmp == NULL) { return NULL; } // 在这里可以使用 bmp 对象进行绘制等操作 // 释放图片对象 delete bmp; ``` 这里,我们首先使用 `FindResource` 和 `LoadResource` 函数加载了一个资源文件,这里的 `IDB_PNG1` 是资源文件的 ID,`L"PNG"` 是资源文件类型。然后,我们使用 `CreateStreamOnHGlobal` 函数创建了一个内存流,并将资源文件的数据写入内存流中。接着,使用 `Gdiplus::Bitmap::FromStream` 函数从内存流中加载图像对象。最后,检查是否成功创建了图像对象,如果成功,就可以使用 `bmp` 对象进行绘制等操作。最后,需要释放资源。 希望这可以帮助到你。如果你有任何问题,请随时提问。

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