(c++常问问题十四)c++泛型模板

泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础。

直接上代码吧:

1.模板函数

#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace std;

//这是一个参数是模板的函数,别的类型转成string类型
template<typename t2>
string convrtToString(const t2& other)
{
	ostringstream ss;
	ss<<other;
	return ss.str();
}


void main()
{
        //转换
        int n = 1000;
	string str = convrtToString(n)

	system("pause");
}

结果和想的一样,别的类型转化为string类型

 

2.模板类(可以用来实现很多数据结构...以及单例类什么的)

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

template<class T1>
class stack 
{
public:
      typedef typename std::vector<T1>::iterator iterator;

	//重写一个迭代器..
	iterator begin() { return m_container.begin(); }
	iterator end() { return m_container.end(); }

	void push(T1 obj)
	{
		m_container.push_back(obj);
		cout<<"Push Succ"<<endl;
	}
	void pop()
	{
		if (m_container.empty())
		{
			return;
		}
		else
		{
			m_container.erase(m_container.begin());
			cout<<"Pop Succ"<<endl;
		}
	};


private:
	//偷个懒,哈哈哈
	vector<T1> m_container;
};

void main()
{
	stack<int> s;
	s.push(1);
	s.push(2);

	stack<int>::iterator it = s.begin();
	for (;it != s.end();++it)
	{
		cout<<*it<<endl;
	}

	system("pause");
}

 上面例子轻松的实现了一个支持迭代器的堆栈数据结构,cocos2dx也通过这样的包装来实现了引擎本身内存管理的引用计数

转载于:https://www.cnblogs.com/JensenCat/p/5178417.html

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