屏幕抓词的技术实现

屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它们的参数。   我的方法有以下三个步骤:   一、得到鼠标的当前位置   通过SetWindowsHookEx实现。   二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画   通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。   三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)   1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回值,放在系统钩子所在的DLL里。   SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA");   BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR lpszString,int cbString)   { //输出lpszString的处理 return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}   2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再做工作。   如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到奇怪。当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称“地址空间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈(见图1)。   图1 DLL映射到虚拟地址空间中   对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。   3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个模块(EXE和DLL)的基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的什么地方是由它们的基地址决定的。它们的基地址是在链接时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++链接器使用缺省的基地址0x00400000。可以通过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x00400000处,DLL也随之有不同的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。   如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?   在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的虚拟内存空间的基地址。比如:   HMODULE hmodule=GetModuleHandle(″gdi32.dll″);   返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。   关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现: while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))〉0) { if(mbi.Type==MEM—IMAGE) ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1); base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize; }   4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR数组,看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举IMAGE—THUNK—DATA数组,看是否引入了TextOutA函数。   5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。   系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁盘上的静态文件结构是一样的。即PE (Portable Executable) 文件格式。   所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一个模块(可以是EXE或DLL)的输入地址表(import address table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的函数名及地址。对其它DLL的函数调用实际上只是跳转到输入地址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的函数入口。例如:   图2 对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到MessageBox函数   IMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR和IMAGE—THUNK—DATA分别对应于DLL和函数。它们是PE文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。   BOOL ChangeFuncEntry(HMODULE hmodule)   { PIMAGE—DOS—HEADER pDOSHeader;   PIMAGE—NT—HEADERS pNTHeader;   PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR pImportDesc; /get system functions and my functions′entry/   pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(″gdi32.dll″),″TextOutA″);   pMyFunc1= (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(″hookdll.dll″),″MyTextOutA″); pDOSHeader=(PIMAGE—DOS—HEADER)hmodule;   if (IsBadReadPtr(hmodule, sizeof(PIMAGE—NT—HEADERS)))    return FALSE;   if (pDOSHeader-〉e—magic != IMAGE—DOS—SIGNATURE)    return FALSE;   pNTHeader=(PIMAGE—NT—HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHeader-〉e—lfanew);   if (pNTHeader-〉Signature != IMAGE—NT—SIGNATURE)    return FALSE;   pImportDesc = (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)pNTHeader-〉OptionalHeader.DataDirectory    [IMAGE—DIRECTORY—ENTRY—IMPORT].VirtualAddress);   if (pImportDesc == (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)pNTHeader) return FALSE;   while (pImportDesc-〉Name)   { PIMAGE—THUNK—DATA pThunk;   strcpy(buffer,(char)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉Name)); CharLower(buffer); if(strcmp(buffer,"gdi32.dll")) { pImportDesc++; continue; }else { pThunk=(PIMAGE—THUNK—DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-〉FirstThunk); while (pThunk-〉u1.Function) { if ((pThunk-〉u1.Function) == pSysFunc1) { VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function),    sizeof(DWORD),PAGE—EXECUTE—READWRITE, &dwProtect);    (pThunk-〉u1.Function)=pMyFunc1;    VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-〉u1.Function), sizeof(DWORD),dwProtect,&temp); } pThunk++; } return 1;}}}   替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的主要部分已经完成,当一个被注入进程调用TextOutA时,其实调用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA中显示传进来的字符串,再交给TextOutA处理即可。 好了,关于屏幕取词的技术要点就讲得差不多了,在此给出一个用VC编写的例子程序供大家研究。

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