iphone CGContextRef 使用画一些简单图形


CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 

画一个正方形图形 没有边框

CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);

 

写文字

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 1, 1, 1.0);

UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:11.0];

[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20) withFont:font];

 

画一条线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
CGContextStrokePath(context);

 

画正方形边框

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1.0, 1.0, 1.0); 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);

//转自:http://yangping-account.iteye.com/blog/1116960///

画圆开边框

.子程序 _时钟_画笔_周期事件
.局部变量 点, 点坐标
.局部变量 角, 整数型
.局部变量 弧角, 小数型
.局部变量 半径, 整数型

.如果真 (开始 = 1)
    .计次循环首 (喷射速度, )
        半径 = 取随机数 (1, 画笔范围)
        角 = 取随机数 (1, 360)
        弧角 = 角 × #pi ÷ 180
        点.x = 半径 × 求余弦 (弧角) + 终坐标.x
        点.y = 半径 × 求正弦 (弧角) + 终坐标.y
        主画板.画点 (点.x, 点.y, 画笔.颜色)
    .计次循环尾 ()
.如果真结束

从UIImageView中获取CGContextRef:

(从别人那转的,没用过)

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newImageSize, YES, 0);

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        // drawing commands go here

        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        UIGraphicsEndImageContext();


http://blog.sina.com.cn/lc734920532

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