CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont
画一个正方形图形 没有边框
CGContextSetRGBFillColor
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);
写文字
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor
UIFont
[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20) withFont:font];
画一条线
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
CGContextStrokePath(context);
画正方形边框
CGContextSetRGBStrokeCol
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);
//转自:http://yangping-account.iteye.com/blog/1116960///
画圆开边框
.子程序 _时钟_画笔_周期事件
.局部变量 点, 点坐标
.局部变量 角, 整数型
.局部变量 弧角, 小数型
.局部变量 半径, 整数型
.如果真 (开始 = 1)
.计次循环首 (喷射速度, )
半径 = 取随机数 (1, 画笔范围)
角 = 取随机数 (1, 360)
弧角 = 角 × #pi ÷ 180
点.x = 半径 × 求余弦 (弧角) + 终坐标.x
点.y = 半径 × 求正弦 (弧角) + 终坐标.y
主画板.画点 (点.x, 点.y, 画笔.颜色)
.计次循环尾 ()
.如果真结束
从UIImageView中获取CGContextRef:
(从别人那转的,没用过)
http://blog.sina.com.cn/lc734920532