现在很多手游公司,短信扣费,是取得收入的重要途径。
在j2me中,可以调用api发送短信,根据发送情况,写rms做记录。
用到以下三个类:
javax.microedition.io.Connector;
javax.wireless.messaging.MessageConnection;
javax.wireless.messaging.TextMessage;
大概是这样:
- Stringaddress="sms://"+strPort;
- conn=(MessageConnection)Connector.open(address);
- TextMessagemsg=(TextMessage)conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);
- msg.setAddress(address);
- msg.setPayloadText(strDictate);
- conn.send(msg);
String address = "sms://" + strPort;
conn = (MessageConnection) Connector.open(address);
TextMessage msg = (TextMessage) conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE);
msg.setAddress(address);
msg.setPayloadText(strDictate);
conn.send(msg);
这样又衍生出游戏破解,反破解什么的,讲来复杂,这里没讨论。
用了以上代码,用真机测试,或者模拟器WTK测试,有时会不动了?怎么回事?
发短信,一定要启动一个线程。所以逻辑处理又复杂一些了。
发送前,发送中,发送后等
三星发短信又有好多bug,有些机器得用samsung自带的包,有时又不用,有时还要两者结合起来用