ini操作

关于C#操作INI文件的总结

INI文件其实是一种具有特定结构的文本文件,它的构成分为三部分,结构如下:
[Section1]
key 1 = value2
key 1 = value2
……
[Section2]
key 1 = value1
key 2 = value2
……
文件由若干个段落(section)组成,每个段落又分成若干个键(key)和值(value)。Windows系统自带的Win32的API函数GetPrivateProfileString()和WritePrivateProfileString()分别实现了对INI文件的读写操作,他们位于kernel32.dll下。
但是令人遗憾的是C#所使用的.NET框架下的公共类库并没有提供直接操作INI文件的类,所以唯一比较理想的方法就是调用API函数。
然后,.Net框架下的类库是基于托管代码的,而API函数是基于非托管代码的,(在运行库的控制下执行的代码称作托管代码。相反,在运行库之外运行的代码称作非托管代码。)如何实现托管代码与非托管代码之间的操作呢?.Net框架的System.Runtime.InteropServices命名空间下提供各种各样支持COM interop及平台调用服务的成员,其中最重要的属性之一DllImportAttribute可以用来定义用于访问非托管API的平台调用方法,它提供了对从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。下面就来看一下如何实现C#与API函数的互操作。
读操作:

[DllImport("kernel32")]

private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string defVal, StringBuilder retVal, int size, string filePath);

section:要读取的段落名

key: 要读取的键

defVal: 读取异常的情况下的缺省值

retVal: key所对应的值,如果该key不存在则返回空值

size: 值允许的大小

filePath: INI文件的完整路径和文件名
写操作:

[DllImport("kernel32")]

private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);

section: 要写入的段落名

key: 要写入的键,如果该key存在则覆盖写入

val: key所对应的值

filePath: INI文件的完整路径和文件名
       这样,在就可以使用对他们的调用,用常规的方式定义一个名为IniFile类:
 1

using System;
 2

using System.Runtime.InteropServices;
 3

using System.Text;
 4


 5

namespace IPVOD.Hotel.Remoting
 6

{
 7

    /// <summary>
 8

    /// INI文件的操作类
 9

    /// </summary>
10

    public class IniFile
11

    {
12

        public string Path;
13


14

        public IniFile(string path)
15

        {
16

            this.Path = path;
17

        }
18

        
19

        声明读写INI文件的API函数
29


30

        /// <summary>
31

        /// 写INI文件
32

        /// </summary>
33

        /// <param name="section">段落</param>
34

        /// <param name="key"></param>
35

        /// <param name="iValue"></param>
36

        public void IniWriteValue(string section, string key, string iValue)
37

        {
38

            WritePrivateProfileString(section, key, iValue, this.Path);
39

        }
40


41

        /// <summary>
42

        /// 读取INI文件
43

        /// </summary>
44

        /// <param name="section">段落</param>
45

        /// <param name="key"></param>
46

        /// <returns>返回的键值</returns>
47

        public string IniReadValue(string section, string key)
48

        {
49

            StringBuilder temp = new StringBuilder(255);
50


51

            int i = GetPrivateProfileString(section, key, "", temp, 255, this.Path);
52

            return temp.ToString();
53

        }
54


55

        /// <summary>
56

        /// 读取INI文件
57

        /// </summary>
58

        /// <param name="Section">段,格式[]</param>
59

        /// <param name="Key"></param>
60

        /// <returns>返回byte类型的section组或键值组</returns>
61

        public byte[] IniReadValues(string section, string key)
62

        {
63

            byte[] temp = new byte[255];
64


65

            int i = GetPrivateProfileString(section, key, "", temp, 255, this.Path);
66

            return temp;
67

        }
68

    }
69

}
70

注意:我增加了DLL导出的函数GetPrivateProfileString的重载,说明如下:
 

[DllImport("kernel32")]

private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string defVal, Byte[] retVal, int size, string filePath);

section:要读取的段落名

key: 要读取的键

defVal: 读取异常的情况下的缺省值

retVal: 此参数类型不是string,而是Byte[]用于返回byte类型的section组或键值组。

size: 值允许的大小

filePath: INI文件的完整路径和文件名

下面看一下具体实例化IniFile类的操作:
//path为ini文件的物理路径
IniFile ini = new IniFile(path);
//读取ini文件的所有段落名
byte[] allSection = ini.IniReadValues(null, null);
 
通过如下方式转换byte[]类型为string[]数组类型
string[] sectionList;
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
//获取自定义设置section中的所有key,byte[]类型
sectionByte = ini.IniReadValues("personal", null);
//编码所有key的string类型
sections = ascii.GetString(sectionByte);
//获取key的数组
sectionList = sections.Split(new char[1]{'\0'});
 
//读取ini文件personal段落的所有键名,返回byte[]类型
byte[] sectionByte = ini.IniReadValues("personal", null);
 
//读取ini文件evideo段落的MODEL键值
model = ini.IniReadValue("evideo", "MODEL");
 
//将值eth0写入ini文件evideo段落的DEVICE键
ini.IniWriteValue("evideo", "DEVICE", "eth0");
即:
[evideo]
DEVICE = eth0
 
//删除ini文件下personal段落下的所有键
ini.IniWriteValue("personal", null, null);
 
//删除ini文件下所有段落
ini.IniWriteValue(null, null, null);

这样就实现了C#对ini文件包括段落section,键key,键值value的基本上所有操作,当然这只是简单的举例,不是详细的实现,欢迎随时提出任何疑问和建议。
 
View Code

如何在C#中读写INI文件

INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。
 
INI文件的结构
INI文件是一种按照特点方式排列的文本文件。每一个INI文件构成都非常类似,由若干段落(section)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键词(keyword)和一个等号,等号右边的就是关键字对应的值(value)。其一般形式如下:
 
[Section1] KeyWord1 = Valuel KeyWord2 = Value2 …… [Section2] KeyWord3 = Value3 KeyWord4 = Value4

本文中介绍的程序设计及运行环境:
● 微软视窗2000 高级服务器版
● .Net Framework SDK正式版
 
C#和Win32 API函数
C#并不像C++,拥有属于自己的类库。C#使用的类库是.Net框架为所有.Net程序开发提供的一个共有的类库——.Net FrameWork SDK。虽然.Net FrameWork SDK内容十分庞大,功能也非常强大,但还不能面面俱到,至少它并没有提供直接操作INI文件所需要的相关的类。在本文中,C#操作INI文件使用的是Windows系统自带Win32的API函数——WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数。这二个函数都位于“kernel32.dll”文件中。
我们知道在C#中使用的类库都是托管代码(Managed Code)文件,而Win32的API函数所处的文件,都是非托管代码(Unmanaged Code)文件。这就导致了在C#中不可能直接使用这些非托管代码文件中的函数。好在.Net框架为了保持对下的兼容,也为了充分利用以前的资源,提出了互操作,通过互操作可以实现对Win32的API函数的调用。互操作不仅适用于Win32的API函数,还可以用来访问托管的COM对象。C#中对Win32的API函数的互操作是通过命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类来实现的。它的主要作用是指示此属性化方法是作为非托管DLL的输出实现的。下面代码就是在C#利用命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类申明上面二个Win32的API函数:
C#申明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString():
 
[ DllImport ( "kernel32" ) ] private static extern long WritePrivateProfileString ( string section , string key , string val , string filePath ) ;

参数说明:section:INI文件中的段落;key:INI文件中的关键字;val:INI文件中关键字的数值;filePath:INI文件的完整的路径和名称。
C#申明INI文件的读操作函数GetPrivateProfileString():
 
[ DllImport ( "kernel32" ) ] private static extern int GetPrivateProfileString ( string section , string key , string def , StringBuilder retVal , int size , string filePath ) ;

参数说明:section:INI文件中的段落名称;key:INI文件中的关键字;def:无法读取时候时候的缺省数值;retVal:读取数值;size:数值的大小;filePath:INI文件的完整路径和名称。
 
C#中读写INI文件的关键步骤和解决方法
C#对INI文件进行写操作:
对INI文件进行写操作,是通过组件button2的"Click"事件来实现的。这里有一点应该注意,当在调用WritePrivateProfileString()对INI文件进行写操作的时候,如果此时在INI文件中存在和要写入的信息相同的段落名称和关键字,则将覆盖此INI信息。下面是button2组件的"Click"事件对应的代码清单:
 
private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { string FileName = textBox1.Text ; string section = textBox2.Text ; string key = textBox3.Text ; string keyValue = textBox4.Text ; WritePrivateProfileString ( section , key , keyValue , FileName ) ; MessageBox.Show ( "成功写入INI文件!" , "信息" ) ; }

C#对INI文件进行读操作:
正确读取INI的必须满足三个前提:INI文件的全路径、段落名称和关键字名称。否则就无法正确读取。你可以设定读取不成功后的缺省数值,在下面的程序中,为了直观设定的是“无法读取对应数值!”字符串,读取INI文件是通过button3组件的“Click”事件来实现的,下面是其对应的代码清单:
 
private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { StringBuilder temp = new StringBuilder ( 255 ) ; string FileName = textBox1.Text ; string section = textBox2.Text ; string key = textBox3.Text ; int i = GetPrivateProfileString ( section , key ,"无法读取对应数值!", temp , 255 , FileName ) ; //显示读取的数值 textBox4.Text = temp.ToString ( ) ; }

 
C#操作INI文件的完整源代码(ini.cs)和运行界面
通过上面的这些介绍,我们不难得到用C#操作INI文件的完整代码清单(ini.cs),具体如下:
 
using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Runtime.InteropServices ; using System.Text ; namespace C_操作INI文件__写操作 { public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Button button1 ; private System.Windows.Forms.TextBox textBox1 ; private System.Windows.Forms.Button button2 ; private System.Windows.Forms.TextBox textBox2 ; private System.Windows.Forms.TextBox textBox3 ; private System.Windows.Forms.TextBox textBox4 ; private System.Windows.Forms.Label label1 ; private System.Windows.Forms.Label label2 ; private System.Windows.Forms.Label label3 ; private System.Windows.Forms.Button button3 ; private System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog1 ; private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { InitializeComponent ( ) ; } protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } [ DllImport ( "kernel32" ) ] private static extern long WritePrivateProfileString ( string section , string key , string val , string filePath ) ; [ DllImport ( "kernel32" ) ] private static extern int GetPrivateProfileString ( string section , string key , string def , StringBuilder retVal , int size , string filePath ) ; private void InitializeComponent ( ) { this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ; this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ; this.button2 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ; this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ; this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ; this.textBox4 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ; this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ; this.label2 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ; this.label3 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ; this.button3 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ; this.openFileDialog1 = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog ( ) ; this.SuspendLayout ( ) ; this.button1.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ; this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 238 , 20 ) ; this.button1.Name = "button1" ; this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 100 , 32 ) ; this.button1.TabIndex = 0 ; this.button1.Text = "选择INI文件" ; this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ; this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 58 , 22 ) ; this.textBox1.Name = "textBox1" ; this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 162 , 21 ) ; this.textBox1.TabIndex = 1 ; this.textBox1.Text = "" ; this.button2.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ; this.button2.Location = new System.Drawing.Point ( 86 , 168 ) ; this.button2.Name = "button2" ; this.button2.Size = new System.Drawing.Size ( 98 , 30 ) ; this.button2.TabIndex = 3 ; this.button2.Text = "写入INI文件" ; this.button2.Click += new System.EventHandler ( this.button2_Click ) ; this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point ( 160 , 62 ) ; this.textBox2.Name = "textBox2" ; this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size ( 176 , 21 ) ; this.textBox2.TabIndex = 5 ; this.textBox2.Text = "" ; this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point ( 160 , 94 ) ; this.textBox3.Name = "textBox3" ; this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size ( 176 , 21 ) ; this.textBox3.TabIndex = 6 ; this.textBox3.Text = "" ; this.textBox4.Location = new System.Drawing.Point ( 160 , 128 ) ; this.textBox4.Name = "textBox4" ; this.textBox4.Size = new System.Drawing.Size ( 176 , 21 ) ; this.textBox4.TabIndex = 7 ; this.textBox4.Text = "" ; this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 56 , 62 ) ; this.label1.Name = "label1" ; this.label1.TabIndex = 8 ; this.label1.Text = "段落名称:" ; this.label2.Location = new System.Drawing.Point ( 66 , 96 ) ; this.label2.Name = "label2" ; this.label2.TabIndex = 9 ; this.label2.Text = "关键字:" ; this.label3.Location = new System.Drawing.Point ( 42 , 130 ) ; this.label3.Name = "label3" ; this.label3.TabIndex = 10 ; this.label3.Text = "关键字数值:" ; this.button3.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ; this.button3.Location = new System.Drawing.Point ( 208 , 168 ) ; this.button3.Name = "button3" ; this.button3.Size = new System.Drawing.Size ( 98 , 30 ) ; this.button3.TabIndex = 11 ; this.button3.Text = "读取INI数值" ; this.button3.Click += new System.EventHandler ( this.button3_Click ) ; this.openFileDialog1.Filter = "INI 文件|*.ini" ; this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 366 , 217 ) ; this.Controls.AddRange ( new System.Windows.Forms.Control [ ] { this.button3 , this.textBox4 , this.textBox3 , this.textBox2 , this.button2 , this.textBox1 , this.button1 , this.label3 , this.label2 , this.label1 } ) ; this.MaximizeBox = false ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#操作INI文件--写操作" ; this.ResumeLayout ( false ) ; } [STAThread] static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { openFileDialog1.ShowDialog ( ) ; textBox1.Text = openFileDialog1.FileName ; } //写入INI文件 private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { string FileName = textBox1.Text ; string section = textBox2.Text ; string key = textBox3.Text ; string keyValue = textBox4.Text ; WritePrivateProfileString ( section , key , keyValue , FileName ) ; MessageBox.Show ( "成功写入INI文件!" , "信息" ) ; } //读取指定INI文件的特定段落中的关键字的数值 private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { StringBuilder temp = new StringBuilder ( 255 ) ; string FileName = textBox1.Text ; string section = textBox2.Text ; string key = textBox3.Text ; int i = GetPrivateProfileString ( section , key , "无法读取对应数值!" , emp , 255 , FileName ) ; //显示读取的数值 textBox4.Text = temp.ToString ( ) ; } } }

下图是ini.cs编译后的运行界面:
 

 
图1:C#操作INI文件的运行界面
 
总结
通过上面的这些介绍,可以看成C#操作INI文件的过程,其实就是C#调用Win32的API函数的过程。掌握了如何在C#申明Win32的API函数,再来操作INI就显得非常简单。
 
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/blogpro/p/11458135.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值