第 35 课 初始难以确定次数的循环
[例 35.1] 分离整数的各个数位
[例 35.2] 角谷猜想
1086:角谷猜想
C+1086角谷猜想
1086:角谷猜想-信息学奥赛一本通_哔哩哔哩_bilibili
[例 35.3] 最大公约数
2021:【例4.6】最大公约数
2021:【例4.6】最大公约数-信息学奥赛一本通
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练 35.1 传输数据
练 35.2 加加乐
《小学生C++趣味编程》第48课 加加乐_各数位之和
练 35.3 大大大
练 35.4 奶牛的数字游戏
第 36课 循环套
[例 36.1] 计算矩阵边缘元素之和
1121:计算矩阵边缘元素之和
信息学一本通1121:计算矩阵边缘元素之和
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[例 36.2] 计数问题
[例 36.3] 最大质数
练 36.1 矩阵对角线元素之和
练 36.2 不定方程求解
1101:不定方程求解
信息学一本通1101:不定方程求解
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信息学奥赛一本通 1101:不定方程求解_哔哩哔哩_bilibili
练 36.3 九九乘法表
C语言 第4章 循环结构 4-5-1 例3-19 九九乘法表(循环嵌套结构引导案例)
【C语言-实验讲解】第15题。打印九九乘法口诀表(for循环嵌套)
小讲堂第23课:C++九九乘法表
14-1.九九乘法表(左下,右下)
14-2.九九乘法表(左上,右上)
14-2.九九乘法表(左上,右上)_哔哩哔哩_bilibili
第37课 合理设置for中控制变量
[例 37.1] 分数加减表达式的值
[例 37.2] 求分数序列和
[例 37.3] 菱形图形
1028:字符菱形
信息学奥赛一本通1028讲解(字符菱形)
信息学奥赛一本通1028讲解(字符菱形)_哔哩哔哩_bilibili
1028 字符菱形 【顺序结构程序设计】_哔哩哔哩_bilibili
啊哈C语言 第7讲 8、09字符菱形_哔哩哔哩_bilibili
C++信息学奥赛OJ讲解:1028:字符菱形(NOI 1.1.09)_哔哩哔哩_bilibili
练37.1 有规律图形
练37.2图形的窍门1
练37.3 图形的窍门2
第38课 图形输出
[例38.1] 画出矩形
[例 38.2] 图形输出
[例 38.3] X战警
练38.1宇宙大爆炸
练382 大写字母Y
练38.3空心菱形
练 38.4 金字塔
第39课 时间复杂度
[例 39.1] 鼓掌次数
[例 39.2] 球弹跳高度的计算
1085:球弹跳高度的计算
球弹跳高度计算
【一本通】1085 球弹跳高度的计算_哔哩哔哩_bilibili
1085:球弹跳高度的计算-信息学奥赛一本通_哔哩哔哩_bilibili
1085球弹跳高度的计算 信息学奥赛一本通解题第一部分C++语言基础_哔哩哔哩_bilibili
奥赛一本通循环结构题目精讲 1085 球弹跳高度的计算 1086 角谷猜想 1087 级数求和_哔哩哔哩_bilibili
信息学一本通1085:球弹跳高度的计算_哔哩哔哩_bilibili
练 39.1 书香阁座位
《小学生C++趣味编程》第50课 书香阁的座位数_数学计算
练 39.2 蜗牛爬树
练39.3 鸡兔同笼
C++循环结构:鸡兔同笼问题
小讲堂第29课:C++鸡兔同笼问题
【例2.6】鸡兔同笼(信息学奥赛一本通-T2068)
《小学生C++趣味编程》第57课 鸡兔同笼_双重循环的应用
练 39.4 百钱买百鸡
2028:【例4.14】百钱买百鸡
C+2028百钱百鸡
【例4.14】百钱买百鸡(信息学奥赛一本通-T2028)_哔哩哔哩_bilibili
2028:【例4.14】百钱买百鸡_哔哩哔哩_bilibili
2028:【例4.14】百钱买百鸡-信息学奥赛一本通_哔哩哔哩_bilibili
信息学奥赛一本通 2028:【例4.14】百钱买百鸡_哔哩哔哩_bilibili
《信息学奥赛一本通》题解_2028_【例4.14】百钱买百鸡_哔哩哔哩_bilibili
有哪些信息学奥赛相关的比赛和考试
中小学信息学相关比赛汇总(C++类)
信息学奥赛学习、训练、测试的顺序,思路及方法
信息学奥赛学习、训练、测试的顺序,思路及方法_dllglvzhenfeng的博客-CSDN博客




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