go变量和数据类型

 
    go语言的基本数据类型
 
布尔类型:bool
整型:int8、byte、int16、int、uint、uintptr等
浮点类型:float32、float64 
复数类型:complex64、complex128  
字符串:string
字符类型:rune
错误类型:error
 
   int8 表示一个字节长的整形(-128 ~ 127);对应的还有uint8表示非负的一个字节长的整形(0 ~ 255);byte和uint8相同;int 的长度同操作系统相关,32位的系统长度为4个字节,64位系统为8个字节;go语言添加了string为基本类型,这是和java不同的
 
go语言变量的定义
 
方式1 :
 
var  b1 bool = true 
 
变量定义时,前面添加一个var关键字,整的像javascript类似的语言(对类型要求不严格),后面有跟了bool类型限制,其实是类型严格的语言。从java转过来,需要适应下。
 
方式2:
b2 := true 
str := “hello go"
 
变量定义,不加var关键字,也不限定类型,这里的变量类型是通过后面的值限定的。这是一个整体,同时b2不能在前面有声明,否则会报错。
 
运算符
 
+、-、*、/、% 同java语言;
 
x << y左移
x >> y右移
x ^ y异
x & y与
x | y或
^x取反
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/sten/p/5637823.html

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