常量

常量是程序中的不变量,从程序启动到程序结束。在java中,常量定义方式是:
 
public final static int a = 1 ; // 指定常量类型

 

 
go语言中,常量的定义是这样的:
 
const a = 1  

 

 
我们发现go语言中,加入流关键字const,专为常量定义使用,同时常量的类型不用设定,根据设定值来给定类型,也可以指定类型。
 
下面几种定义常量方式
 
const (   
      a int64 = 10 
      b = -1                 // 无类型整型常量
)
const x, y float32 = 3, 9    // x = 3.0, y = 9.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 1, 2, “sten"

 

 
go语言有三种预设定常量:true, false, iota  , true, false是bool的两个值,大家都好理解。
 
iota对java程序员来说,就有些新鲜了。
iota算是常量里的一个变量,在每个const出现时,iota被重置为0,在下一个const出现之前,iota没出现一次,iota值都加一。
 
const (                    // iota被重设为0   
     a0 = iota              // a0 == 0   
     a1 = iota              // a1 == 1   
     a2 = iota              // a2 == 2
)

 

 
或者可省略为:
const (                    // iota被重设为0   
     a0 = iota              // a0 == 0   
     a1            // a1 == 1   
     a2             // a2 == 2
)

 

  

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