- 博客(5)
- 资源 (55)
- 收藏
- 关注
转载 _MainTex_ST是什么
(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv)下面这两个函数是等价的。o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _Ma
2016-05-20 09:06:55 8042
转载 SubShader的Tag
Shader "ShaderLab Tutorials/TestShader" { SubShader { Tags { "Queue"="Geometry+10" "RenderType"="Opaque" } //... } } "Queue"标签。定义渲染顺序:"Background"。值为1000。比如用于天
2016-05-19 18:21:58 1011
转载 shaderLab语法
Render Setup 渲染设置:通道设定显示硬件的各种状态。这些命令如下:1、Material { Material Block }:定义一个使用顶点光照管线的材质。2、Lighting On | Off:开启或关闭顶点光照。3、Cull Back | Front | Off: 设置多边形剔除模式。4、ZTest (Less | Greater | LEqual | GEq
2016-05-19 17:25:59 609
转载 着色器文件中的 Properties 定义
一、着色器文件中的 Properties 块定义了这些参数:1、name ("display name", Range (min, max)) = number:定义浮点数范围属性。2、name ("display name", Color) = (number,number,number,number):定义颜色属性。3、name ("display name", 2D) = "
2016-05-19 17:16:24 751
转载 Unity3d 顶点着色器传入的顶点数据
一、Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中。在大部分情况下仅仅使用它们就够了。结构如下:1、appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。2、appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。3、appdata_full:包含位置、法线、切线、顶点色和两个纹理坐标。4、appdata_img:
2016-05-19 17:10:02 7402
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
2012-08-30
android记账本
2012-08-29
android语音识别两种方法(讯飞+google)
2012-08-14
android语音识别(讯飞)
2012-08-14
c++各种小游戏(我们老师的)
2012-06-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人