js基础知识点总结

如何在一个网站或者一个页面,去书写你的js代码:
1.js的分层(功能):jquery(tool) 组件(ui) 应用(app),mvc(backboneJs)
2.js的规划():避免全局变量和方法(命名空间,闭包,面向对象),模块化(seaJs,requireJs)

常用内部类:Data Array Math String

HTML属性,CSS属性
HTML:属性.HTML属性="值";
CSS:对象.style.CSS属性="值";

class和float
1.class:className
2.float:cssFloat

获取对象
id:document.getElementById("id 名")

事件:用户的动作
鼠标事件:
onclick:点击
onmouseover: 鼠标放上
onmouseout:鼠标离开
ondbclick:双击事件
onmousedown:鼠标按下
onmouseup:鼠标抬起
onmousemove鼠标移动
表单事件:
onfocus:获取焦点
onblur:失去焦点
onsubmit:提交事件
onchange:当发生改变的时候
onreset:重置事件
键盘事件:
onkeyup:键盘抬起
onkeydown:键盘按下
onkeypress:键盘按键一次
窗口时间:onload事件
页面加载完成之后立刻执行的事件
两种方式:
1.<script>window.οnlοad=init/*函数名,不能加括号*/;</script>
2.<body οnlοad="init()"></body>
event:保存事件发生时的相关的信息
当事件发生的时候,event
event.clientX:事件发生时的X的坐标
event.clientY:事件发生时的Y的坐标
event.target:事件源
event:必须通过实际参数的形式传递给函数才可以用

<input type = "button" value = "点击" onclick = "fn(event)" >

修改div中的内容
innerHTML:对象中所有的内容(文本内容和标签内容),一般指的是双标签或者容器标签
innerText:对象中所有的文本内容

document.createElement("标签名");
document.body.appendChild(对象);
removeChild(对象)
document.body是body标签对象
document.documentElement是html标签对象

ECMAscript,BOM,DOM
1.window:对象最高级
2.BOM:浏览器对象: brower object model
3.DOM:文档对象模型:document object model
4.BOM:网页一打开就会存在
5.DOM:去操作的代码
6.document是链接DOM和BOM
document有下级,其他的都没有下级【多窗口】

window.open("链接","name","设置");
1.width:设置窗口宽度
2.height:设置窗口高度
3.left:新窗口到左端距离
4.top:新窗口到顶部的距离
5.srollbars:滚动条【yes,no,1,0】
6.toolbar:工具类【yes,no,0】
7.location:地址栏
window.close: 关闭窗口
window.close()

创建定时器:
一次性计时器:window.setTimeout("函数()",时间t)
执行:是在时间t之后执行js代码【只会执行一次】
时间:以毫秒为单位

反复性计时器:window.setInterval("函数()",时间t)
时间:以毫秒为单位
执行:是每过时间t就会执行一次js代码【n次】

清楚定时器:
清除一次性定时器:window.clearTimeout(定时器名)
清除反复性定时器:window.clearInterval(定时器名)
注意:要想清除定时器,必须给定时器名字,匿名定时器无法清除

找对象的方法:
di:document.getElementById("id名");
标签:document.getElementsByTagName("标签名")//获取的是对象的集合(数组)
对象.getElementByTagName(标签名)
name:document.getElementByName("name名");//form集合(数组)
className:document.getElementByClassName("class名");//集合(数组)【firefox】
document.images;//获取img对象(数组)
document.links;//获取链接对象(数组)
document.forms;//获取表单对象(数组)
document.body;//body标签对象
document.documentElement;//HTML对象
event:事件信息对象
this:当前对象

location对象
location.href:返回url信息【可以获取url信息,也可以给其赋值,实现跳转页面】
location.assign():加载新的文档【跳转页面】
location.reload():重新加载当前的文档【刷新页面】
location.replace():用新的文档替代当前的文档【跳转页面】

location.assign和location.replace的区别:
location.assign:会产生历史记录
location.replace:不会产生历史记录

history对象:
history.length:浏览过的url数量
history.back():返回历史记录的前一个页面
history.forward():加载历史记录中的下一个页面
history.go(n):跳转到历史记录中指定的页面,如果是-1实际上就是history.back()的功能

screen对象
screen.height:获取屏幕的高度
screen.width:获取屏幕的宽度
screen.availHeight:获取除去任务栏的高度
screen.availWidth:获取除去任务栏的宽度

navigator对象
navigator.appName:浏览器名
navigator.appCodeName:浏览器代码名
navigator.appVersion:浏览器的版本号和平台信息
navigator.userAgent:浏览器信息

DOM:描述网页各个组成部分的关系
var obj = document.getElementById("id名")
火狐浏览器中空白处也算一个节点
parentNode:父节点
childNodes:子节点
firstChild:第一个子节点
lastChild:最后一个子节点
nextSibling:下一个兄弟节点【注意:必须是同父级关系】
previousSiblind:前一个兄弟节点【注意:必须是同父级关系】

登录验证:
onsubmit:表单提交事件
οnsubmit="return 函数()"

转载于:https://www.cnblogs.com/xie-zhan/p/6020954.html

FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,广泛应用于视频和音频的编码、解码、转换以及流媒体处理。然而,由于历史原因和标准限制,原生的FFmpeg并不支持将H.265(高效视频编码)格式的视频流封装到FLV(Flash Video)容器中。FLV是一种常见的网络流媒体传输格式,但其最初设计时并未考虑现代高效的H.265编码标准。因此,当尝试将H.265编码的视频与FLV容器结合时,会出现“Video codec hevc not compatible with flv”的错误提示,表明FFmpeg无法识别这种组合。 为了解决这一问题,开发者通常需要对FFmpeg的源代码进行修改和扩展。一个名为“用于解决ffmpeg不支持flv+h265需要修改的文件.zip”的压缩包中包含了一些源代码文件,这些文件旨在扩展FFmpeg的功能,使其能够处理FLV容器中的H.265编码内容。压缩包中的三个关键文件分别是“flvdec.c”“flvenc.c”和“flv.h”,它们分别对应FLV的解码器、编码器和头文件。 flvdec.c:这是FFmpeg的FLV解码器源代码,经过修改后可能支持读取和解析包含H.265数据的FLV流。解码器的作用是从FLV容器中提取视频数据,并将其转换为可处理的原始像素格式。 flvenc.c:这个文件包含FLV编码器的源代码,经过调整后可能允许将H.265编码的视频流封装到FLV容器中。编码器负责将原始视频数据编码为H.265格式,并将其打包到FLV文件中。 flv.h:这是一个头文件,定义了FLV格式相关的常量、结构体和函数原型。修改该文件可能涉及添加或更新与H.265支持相关的定义和接口。 要应用这些修改,开发者需要重新编译FFmpeg源代码,并将修改后的版本替换原有的FFmpeg安装。这样,用户就可以使用定制版的FFmpeg来处理FLV+H.265
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