接口回调:可以把使用实现了某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。
观察者模式:是将观察者和被观察的对象分离开, 当被观察的对象产生一定变化的时候, 观察者就会根据哪里产生的变化, 产生了变化, 而进行相应的处理.大部分观察着模式是用接口回调的方法来实现的.
前者是一种体现, 后者是一种用前者实现的模式, 相当于后者调用前者, 他们两个没有可以比较的地方
观察者模式:是将观察者和被观察的对象分离开, 当被观察的对象产生一定变化的时候, 观察者就会根据哪里产生的变化, 产生了变化, 而进行相应的处理.大部分观察着模式是用接口回调的方法来实现的.
前者是一种体现, 后者是一种用前者实现的模式, 相当于后者调用前者, 他们两个没有可以比较的地方
接口回调的实例:
<span style="font-size:18px;">interface IPeople {
void peopleList();
}
class Student implements IPeople {
public void peopleList(){
//doSomething…
}
}
class Test {
private IPeople p;//声明接口变量
Test(IPeople p){
this.p = p
}
//实例化,接口变量中存放对象的引用
method( ){
p.peopleList(); //接口回调
}
main(){
IPeople p = new Student();
new Test(p).method();
}
} </span>
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E makeE()
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