手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。
采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?
采用第二种的在平板电脑里没有效果。
最后还是代码的方式方便快捷。。。
最后在Avtivity的oncreate完后调用一下changeViewSize就行了。。。文字大了那么它对应的背景也就跟着大,所以建议控件的背景图片用9宫格类型的图片,看起来舒服。
另外附加,如果你开发的应用想在平板电脑上浏览无碍请在AndroidManifest.xml文件中的manifest节点(DTD建议放在application节点上面)里加入:
采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?
采用第二种的在平板电脑里没有效果。
最后还是代码的方式方便快捷。。。
- //遍历设置字体
- public static void changeViewSize(ViewGroup viewGroup,int screenWidth,int screenHeight) {//传入Activity顶层Layout,屏幕宽,屏幕高
- int adjustFontSize = adjustFontSize(screenWidth,screenHeight);
- for(int i = 0; i<viewGroup.getChildCount(); i++ ){
- View v = viewGroup.getChildAt(i);
- if(v instanceof ViewGroup){
- changeViewSize((ViewGroup)v,screenWidth,screenHeight);
- }else if(v instanceof Button){//按钮加大这个一定要放在TextView上面,因为Button也继承了TextView
- ( (Button)v ).setTextSize(adjustFontSize+2);
- }else if(v instanceof TextView){
- if(v.getId()== R.id.title_msg){//顶部标题
- ( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize+4);
- }else{
- ( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize);
- }
- }
- }
- }
- //获取字体大小
- public static int adjustFontSize(int screenWidth, int screenHeight) {
- screenWidth=screenWidth>screenHeight?screenWidth:screenHeight;
- /**
- * 1. 在视图的 onsizechanged里获取视图宽度,一般情况下默认宽度是320,所以计算一个缩放比率
- rate = (float) w/320 w是实际宽度
- 2.然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate)); 8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小
- 实际字体大小 = 默认字体大小 x rate
- */
- int rate = (int)(5*(float) screenWidth/320); //我自己测试这个倍数比较适合,当然你可以测试后再修改
- return rate<15?15:rate; //字体太小也不好看的
- }
最后在Avtivity的oncreate完后调用一下changeViewSize就行了。。。文字大了那么它对应的背景也就跟着大,所以建议控件的背景图片用9宫格类型的图片,看起来舒服。
另外附加,如果你开发的应用想在平板电脑上浏览无碍请在AndroidManifest.xml文件中的manifest节点(DTD建议放在application节点上面)里加入:
- <supports-screens
- android:anyDensity="true"
- android:largeScreens="true"
- android:normalScreens="true"
- android:smallScreens="true"
- android:resizeable="true"/>
||=================================================================================================||
你可以设置个默认的文字大小defaultSize,然后获取屏幕密度,根据密度改变文字大小,代码:
- DisplayMetrics dm = this.getResources().getDisplayMetrics();
- testsize = (int) (defaultSize* dm.density);
-
如果是布局上的文字,可以直接使用 sp 作为单位,这个单位的 textSize 是密度单位
跟长度的 dp(dip) 类似,自己设置合适大小后,换一个布局也会随之得到改变。
如果要用 Canvas 之类的画出文本,这个时候需要指定文本的大小为 px 单位。
有一个类似刘思佳的方法:
-
在当前的设备上调节字体至合适的大小
比如:640x480 的屏幕,paint 的文本大小为 30 -
获取当期设备的屏幕像素宽度
在 Activity 里面使用
int phoneWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); -
适当的计算一下
640x480 的屏幕用 30 的文本大小
那 phoneWidth 宽度的屏幕应该用多少呢?
int textSize = (int) ((float)phoneWidth / 480 * 30);
综上,就可以等比例的修改对应尺寸的文本字体啦