CocosCreater学习(一)

文章介绍了JavaScript中的变量声明,包括let和var的区别,强调let的块级作用域特性。还提到了常量的定义、基本数据类型、数组、枚举以及类型验证。此外,文章讨论了条件语句、循环结构,并展示了类和函数的使用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 let person:string ="李逍遥";
   person="王二虎";
//常量
   const tmp:string="你好";
  //错误 // tmp="李四";
//let 和var 的区别  
//1、let和var都是定义变量
//2、let必须先声明,再使用
//3、var是函数作用域,let是块作用域

//基本类型: bool  string  number
//数组


let a:number[]=[1,2];
//枚举
enum Color
{
   red,
   blue,
   green
}
let color:Color=Color.blue;
//类型验证
 let x:string=typeof person
console.log("类型 " +x);

//type 
//运算符
//条件  if else switch
//循环  do while  while  for
//cocos 无function关键字

//实例化对象
let b=new xx();
 b.say();
}

    update(deltaTime: number) {
        
    }

}

//类  字段函数
class xx
{


    say()
    {



    }


}
回答: 在Cocos Creator中,可以使用cc.Graphics组件来进行绘制。通过调用该组件的方法,可以在画布中创建线条。例如,可以使用moveTo方法指定起始点,然后使用lineTo方法创建从起始点到指定点的线条。\[1\]另外,Cocos Creator中的物体外观是通过材质来描述的。材质包含了着色器的数据集,可以通过可视化调整来实现光照效果、光反射等效果。\[2\]如果想要获取自己的节点树中的Graphics组件,可以按照节点树的层级关系进行获取。例如,可以通过getChildByName方法获取到对应的节点,然后使用getComponent方法获取到Graphics组件。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [CocosCreator中的Graphics绘制组件](https://blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/120651974)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [CocosCreater 教程(中)](https://blog.csdn.net/qq_35624156/article/details/127943958)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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