如何做JAVA 资源文件

[b]1.[/b]先一个资源类

public class Resources {
private String key;
public final static Resources REQUEST_MIDDLE_ICON= new Resources("request.middle.icon");

private static ResourceBundle resourceBundle;
private static Map entries;
private Resources(String key){
this.key=key;
if(entries == null){
entries= new HashMap();
}
entries.put(key, this);
}

public static void init(Class pluginClass){
if(resourceBundle==null){
resourceBundle = ResourceBundle.getBundle(pluginClass.getName()+"Resources");
}
}

public ResourceBundle getResourceBundle(){
return resourceBundle;
}
public String toString(){
return this.toString(null);
}

public String toString(Object[] arguments) {
try {
String value = getResourceBundle().getString(this.key);
return MessageFormat.format(value, arguments);
} catch (MissingResourceException e) {
return "!" + key + "!";
}
}
}


这里的ResourceBundle.getBundle(pluginClass.getName()+"Resources")
pluginClass.getName()+"Resources 这个是资源的文件名,根据这个文件名它会去找这个文件名的 properties文件, 文件名里如果有点,比如包名,都会自动转化。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[b]2.[/b]然后是在另一个类中 INIT这个资源类,从而加载资源文件。
例如我在我的Activator类中
public class Activator extends AbstractUIPlugin {
......

public Activator() {
Resources.init(this.getClass());
}

......

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[b]3.[/b]这样,当Activator被加载时候,Resources的init方法就会被调用,从而根据资源类同级目录下的资源文件就会被加载,根据这个init方法,这个资源文件的名字应该是:ActivatorResources.properties.
所以我们也在这个建立以个这样的资源文件。
文件里可以写:
[quote]request.middle.icon = icons/request_32px.png[/quote]
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[b]4.[/b]这样我们在别的类 调用 Resources.REQUEST_MIDDLE_ICON.toString()
时候,就可以把资源文件里的icons/request_32px.png 读到。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[b]5.[/b]如果我们不想读默认的资源文件,读其他国家的资源文件,比如。
这里用WEB方面作为例子。
Locale locale = Locale.getDefault();
ResourceBundle localResource = ResourceBundle.getBundle("ConnResource", locale);

String value = localResource.getString("test");
System.out.println("ResourceBundle: " + value);

这里对应了/WEB-INF/class/ConnResource.properties文件内容为:

test=hello world

打印出来的结果就是hello world

请注意,这里我们可以利用Locale和ResourceBundle的这个组合创建国际化的java程序。我们可以把locale实例化为new Locale("zh","CN");

通过ResourceBundle.getBundle("MessagesBundle", locale);

系统将自动寻找MessagesBundle_zh_CN,即定义为中国大陆地区简体中文。如果没有该文件,则会依次寻找MessagesBundle_zh,MessagesBundle,直到找到为止
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Java Swing中,源文件通常用于存储应用程序的外观和文本信息,以便可以轻松地进行本地化和主题化。源文件可以包含图像、颜色、字体、字符串等各种类型的数据。 Java Swing中的源文件通常使用.properties文件格式。这种格式是一种简单的键值对格式,其中每个键值对表示一个源项。以下是一个示例的源文件内容: ``` # 注释行以#开头 button.label=Click Me! button.background=#FF0000 button.font=Arial, 12, bold ``` 在上面的示例中,`button.label`表示一个按钮的标签文本,`button.background`表示按钮的背景颜色,`button.font`表示按钮的字体。 要在Java Swing中使用源文件,可以使用`ResourceBundle`类来加载和访问源。`ResourceBundle`类提供了一组方法来根据指定的源文件名称和Locale加载源文件,并通过键来获取对应的值。 以下是一个使用源文件的示例代码: ```java import java.util.ResourceBundle; public class Main { public static void main(String[] args) { // 加载源文件 ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("resources", Locale.getDefault()); // 获取源值 String buttonLabel = bundle.getString("button.label"); String buttonBackground = bundle.getString("button.background"); String buttonFont = bundle.getString("button.font"); // 使用源值创建按钮 JButton button = new JButton(buttonLabel); button.setBackground(Color.decode(buttonBackground)); button.setFont(Font.decode(buttonFont)); // 其他操作... } } ``` 在上面的示例中,`ResourceBundle.getBundle("resources", Locale.getDefault())`用于加载名为"resources"的源文件。然后,通过`bundle.getString(key)`方法可以获取源文件中对应键的值。
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