之前的几章里,大家已经做过不少练习了。现在大家手中的代数工具只有DeMorgen定理和推泡泡定理。那么在设计逻辑门的时候,有很多时候不止一种实现方法,各有不同的优势。那么怎样才能随心所欲的设计逻辑门电路呢。答案就是利用数学工具。数学?!头痛!没关系,只要动手做,就一定能学会。
说明一下,这里的形式采用和讲二进制时候一样。易懂而不罗嗦,以后忘了,来这一看就能想起来。
1。符号定义:和以前的规则一样 ~A 代表 “非”(NOT) A,A+B代表“A或B”(A OR B),A*B代表“A和B”(A AND B)
2. 优先权:和加减乘除类比,布尔代数优先权从高到低为NOT,AND,OR。
例Y=A+BC 等价于:Y=A+(BC)而不是Y=(A+B)C!所以括号用来改变运算优先权。
3.SOP(SumOfProduct)形式:
首先定义最小项(minterm):真值表的每一行一定会有一个使输入以AND组合后为“真”的表达式。。。神马意思,看例子: