CUBA 7.2 –有什么新功能?

CUBA平台的第七版向前迈出了一大步。 内部体系结构的改进和新的IDE为进一步改进奠定了良好的基础。 我们将继续添加新功能,以使开发人员的生活更轻松,并使他们的工作更加高效。

在7.2版中,我们引入了许多可能看起来像是主要更新的更改,但是由于版本7的灵活性,这仅仅是自然的平台发展。

多种语言CUBA

现在,作为基于CUBA的应用程序的一流语言,Kotlin已得到完全支持。 现在,您可以使用Kotlin创建实体,服务,屏幕控制器和所有其他组件。

Kotlin中的代码允许您使用更短,更简洁的语句,因此您可以比以前更快地创建应用程序。 使用IDE中的IntelliJ IDEA语言支持,我们能够实现与Java相同的功能:上下文驱动的注入,智能提示,代码生成等。

这是一个简单实体的示例。 如您所见,该代码比Java短得多,没有getter和setter方法,该代码完全可读且清晰。

 @NamePattern ( "%s|name" )  @Table (name = "PETCLINIC_VET" )  @Entity (name = "petclinic_Vet" )  class Vet : StandardEntity() { 
    @NotNull 
    @Column (name = "NAME" , nullable = false , unique = true ) 
    var name: String? = var name: String? = null 
    companion object { 
        private const val serialVersionUID = -8600988577624886948L 
    }  } 

对于以前使用CUBA的任何人,屏幕控制器看起来都非常熟悉:

 @UiController ( "petclinic_Vet.edit" )  @UiDescriptor ( "vet-edit.xml" )  @EditedEntityContainer ( "vetDc" )  @LoadDataBeforeShow  VetEdit : StandardEditor<Vet>() { class VetEdit : StandardEditor<Vet>() { 
    @Inject 
    private lateinit var vetService: VetService 
    @Subscribe ( "assignVisit" ) 
    private fun onAssignVisitClick(event: Button.ClickEvent) { 
        vetService.scheduleVisit(editedEntity, LocalDateTime.now()); 
    }  } 

和服务:

 interface VetService { 
    companion object { 
        const val NAME = "petclinic_VetService" 
    } 
    fun scheduleVisit(vet: Vet, visitDate: LocalDateTime): Visit  }  @Service (VetService.NAME)  VetServiceBean : VetService { class VetServiceBean : VetService { 
    @Inject 
    private lateinit var dataManager: DataManager 
    override fun scheduleVisit(vet: Vet, visitDate: LocalDateTime): Visit { 
        //Business logic for a visit scheduling 
    }  } 

该代码与Java完全兼容,您甚至可以在同一应用程序中混合使用Kotlin和Java。

最后,在Kotlin上编程很有趣(没有双关语)!

安全子系统更新

安全始终很重要。 我们对安全子系统进行了彻底的审查,并决定使用“默认情况下拒绝”方法。 对于以前使用CUBA的人来说,这听起来可能很不寻常,但是“个人安全胜于遗憾”的座右铭在泄露个人数据时极为重要。 与往常一样,我们为使用早期CUBA版本开发的应用程序提供了迁移路径。

另一重要的事情-设计时角色定义。 现在,您可以用Java代码定义访问规则,因此,您无需从测试环境中导出角色定义并将其导入生产版本。 我们不会放弃传统的运行时角色定义,只是向安全子系统添加了一项功能。 是否要使用运行时角色,设计时角色还是同时使用这两种角色,完全取决于您。

这是为实体,属性和屏幕定义访问规则的示例:

 @Role (name = "Customers Full Access" )  public class CustomersFullAccessRole extends AnnotatedRoleDefinition { 
     @EntityAccess (target = Customer. class , 
             allow = {EntityOp.CREATE, EntityOp.READ, EntityOp.UPDATE, EntityOp.DELETE}) 
     @Override 
     public EntityPermissionsContainer entityPermissions() { 
         return super .entityPermissions(); 
     } 
     @EntityAttributeAccess (target = Customer. class , modify = { "name" , "email" }) 
     @Override 
     public EntityAttributePermissionsContainer entityAttributePermissions() { 
         return super .entityAttributePermissions(); 
     } 
     @ScreenAccess (allow = { "application-demo" , "demo_Customer.browse" , "demo_Customer.edit" }) 
     @Override 
     public ScreenPermissionsContainer screenPermissions() { 
         return super .screenPermissions(); 
     }  } 

它看起来比“传统的”运行时定义更为冗长,但是这种方法使我们可以对各种应用程序组件进行更细粒度的访问。 结合新引入的范围,更新的安全子系统将使您的应用程序更安全。

更好的通用用户界面

我们将继续支持和更新通用UI子系统。 在此版本中,我们使默认的侧菜单可折叠,以节省应用程序屏幕上的更多空间。 您可以在启动应用程序后立即看到它。

至于屏幕内部:现在,开发人员可以在XML屏幕描述符中定义视图,因此无需在单独的文件中创建视图。

 <data> 
     <instance id= "orderDc" class = "com.company.sales.entity.Order" > 
         <view extends = "_local" > 
             <property name= "lines" view= "_minimal" > 
                 <property name= "product" view= "_local" /> 
                 <property name= "quantity" /> 
             </property> 
             <property name= "customer" view= "_minimal" /> 
         </view> 
         <loader/> 
     </instance>  </data> 

除此之外,我们还添加了一些较小的更改以简化开发人员的工作:

  • 表单中元素的灵活位置
  • 网格的初始排序
  • 选择/取消选择所有网格命令
  • 按钮快捷方式
  • 日期和时间字段的改进
  • 和更多

简化部署

在此版本中,您可以直接在应用程序中配置数据库连接。 作为JNDI定义的替代方法,您可以在app.properties文件中定义连接属性。

 cuba.dbmsType = hsql  cuba.dataSourceProvider = application  cuba.dataSource.username = sa  cuba.dataSource.password =  cuba.dataSource.dbName = petclinic  cuba.dataSource.host = localhost  cuba.dataSource.port = 9010 

此功能使应用程序独立于应用程序服务器环境。 结合弹簧轮廓,此功能变得更加强大-7.2版的另一个功能。

Spring概要文件使您可以定义特定于部署环境的bean。 例如,您可以为开发和生产服务器使用不同的实现。

 public interface HelloService { 
     String NAME = "demo_helloService" ; 
     String hello(String input);  }  @Service (HelloService.NAME)  @Profile ( "dev" )  public class HelloDevServiceBean implements HelloService { 
     @Override 
     public String hello(String input) { 
         return "Development stub: hello " + input; 
     }  }  @Service (HelloService.NAME)  @Profile ( "prod" )  public class HelloProdServiceBean implements HelloService { 
     @Override 
     public String hello(String input) { 
         return "Production service: hello " + input; 
     }  } 

可以在web.xml文件中激活配置文件,也可以通过在命令行中设置环境属性spring.profiles.active来激活配置文件:

 java -Dspring.profiles.active=prod -jar app.jar 

Spring概要文件不仅可以应用于bean,还可以应用于配置文件。 例如,您可以在<profile>-app.properties文件中定义特定于<profile>-app.properties文件的数据源连接属性。 或为测试和生产环境指定不同的SMTP服务器。 说“否”以测试客户的收件箱文件夹中的电子邮件!

CUBA Studio更新

CUBA Studio支持上述所有功能。 我们的主要开发工具也在不断开发中。 我们将添加新功能,利用新的IntelliJ API并改进代码生成算法,以尝试使所有自动化过程自动化,因此您不必编写重复无聊的样板代码。

更新的完整列表可以在此处找到,让我们仅回顾最重要的更新:

  • 新的登录屏幕模板。 现在,您可以使用更“品牌友好”的登录窗口。
  • 屏幕设计器UI进行了重新设计,我们拆分了其面板以节省IDE窗口空间,并允许开发人员在编辑XML布局时看到更改。
  • 扩展了项目向导,以支持新的编程语言,并允许我们输入其他信息,如语言环境和主要数据存储区属性。

结论

通过此更新,使用CUBA框架的开发变得更加轻松,快速和令人兴奋。 使用Kotlin,您将有机会使用一种最流行的编程语言。

由于在应用程序中配置了spring概要文件和数据源,因此简化了到不同环境的部署。

通用UI的改进将帮助您以更高的准确性将设计师对理想用户界面的幻想带入现实。

而且我们仍然保持该框架向后兼容,因此您的应用程序升级到7.2版应该尽可能的顺利。

您可以在此处找到具有所有更改的发行说明。

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2020/02/cuba-7-2-whats-new.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值