策略模式是行为设计模式之一 。 当我们对一个特定任务有多种算法,并且客户端决定在运行时使用的实际实现时,将使用策略模式。
策略模式也称为策略模式 。 我们定义了多种算法,并让客户端应用程序将算法用作参数。 此模式的最佳示例之一是采用Comparator参数的Collections.sort()
方法。 基于Comparator接口的不同实现,将以不同的方式对对象进行排序,请查看此文章以使用Java Comparable和Comparator在Java中对对象进行排序。
对于我们的示例,我们将尝试实现一个简单的购物车,其中我们有两种付款策略-使用信用卡或使用PayPal。
首先,我们将为我们的策略创建接口,在本例中,将支付作为参数传递的金额。
package com.journaldev.design.strategy;
public interface PaymentStrategy {
public void pay(int amount);
}
现在,我们将不得不创建使用信用卡/借记卡或通过Paypal付款的算法的具体实现。
package com.journaldev.design.strategy;
public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {
private String name;
private String cardNumber;
private String cvv;
private String dateOfExpiry;
public CreditCardStrategy(String nm, String ccNum, String cvv, String expiryDate){
this.name=nm;
this.cardNumber=ccNum;
this.cvv=cvv;
this.dateOfExpiry=expiryDate;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount +" paid with credit/debit card");
}
}
package com.journaldev.design.strategy;
public class PaypalStrategy implements PaymentStrategy {
private String emailId;
private String password;
public PaypalStrategy(String email, String pwd){
this.emailId=email;
this.password=pwd;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount + " paid using Paypal.");
}
}
现在我们的算法已经准备就绪,我们可以实现购物车,并且付款方式将需要输入作为付款策略。
package com.journaldev.design.strategy;
public class Item {
private String upcCode;
private int price;
public Item(String upc, int cost){
this.upcCode=upc;
this.price=cost;
}
public String getUpcCode() {
return upcCode;
}
public int getPrice() {
return price;
}
}
package com.journaldev.design.strategy;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShoppingCart {
//List of items
List<Item> items;
public ShoppingCart(){
this.items=new ArrayList<Item>();
}
public void addItem(Item item){
this.items.add(item);
}
public void removeItem(Item item){
this.items.remove(item);
}
public int calculateTotal(){
int sum = 0;
for(Item item : items){
sum += item.getPrice();
}
return sum;
}
public void pay(PaymentStrategy paymentMethod){
int amount = calculateTotal();
paymentMethod.pay(amount);
}
}
请注意,购物车的付款方式需要付款算法作为参数,而不是将其存储为实例变量。
让我们用一个简单的程序测试我们的设置。
package com.journaldev.design.strategy;
public class ShoppingCartTest {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
Item item1 = new Item("1234",10);
Item item2 = new Item("5678",40);
cart.addItem(item1);
cart.addItem(item2);
//pay by paypal
cart.pay(new PaypalStrategy("myemail@example.com", "mypwd"));
//pay by credit card
cart.pay(new CreditCardStrategy("Pankaj Kumar", "1234567890123456", "786", "12/15"));
}
}
上面程序的输出是:
50 paid using Paypal.
50 paid with credit/debit card
策略模式类图
重要事项
- 我们本可以使用组合来创建策略的实例变量,但应避免这种情况,因为我们希望将特定策略应用于特定任务,因此在Collections.sort()和Arrays.sort()方法中也遵循相同的方法,将比较器用作论点。
- 策略模式与状态模式非常相似。 区别之一是Context包含状态作为实例变量,并且可以有多个任务的实现可以依赖于状态,而在策略模式中,strategy作为参数传递给方法,并且上下文对象没有任何变量来存储它。
- 当我们有多个用于特定任务的算法并且希望我们的应用程序灵活地在运行时为特定任务选择任何算法时,策略模式很有用。
这就是Java中的Strategy Pattern的全部内容,希望您喜欢它。
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2013/08/strategy-design-pattern-in-java-example-tutorial.html