Java Swing井字游戏

大家好! 哇,自从我在这里发布了东西以来已经有一段时间了! 我必须说我真的很想写东西,而且我保证我不会再陷入“作家的障碍”。 希望 :) ..最近两个月发生了很多事情,我有很多话要说。 但是在这篇文章中,我只是要发布我之前写的一个小应用程序。 它是一个TicTacToe游戏应用程序。 从这个特定的程序中学到的东西不多,但是我真的想摆脱这种僵局,因此我今天就发布这个。

我实际上写了这段代码是为了向我的一位朋友展示Java的一些非常酷的功能,这些朋友也以“ C ++”风格编写了相同的应用程序。 而且我的那个朋友甚至为计算机播放器开发了代码。 但是在完成他的代码后,他可悲地意识到了一个基本事实,即如果你玩的很好,你将无法在井字游戏中获胜! 呵呵 :D 所以我没有冒险进入那个领域。 老实说,我对编写AI应用程序并不感兴趣。 但由于我喜欢网络编程,因此我想到了向该应用程序添加网络多人游戏功能。 但是很遗憾,我还没有时间这样做。
Anywaiz应用程序的工作方式如下-游戏启动后即自动启动,状态栏指示现在轮到哪个玩家,剩下的只是简单的玩法! 在游戏结束时,该应用程序将自动重置。 进入代码。

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.logging.Logger;

/**
* TicTacToe Application
* @author Steve Robinson
* @version 1.0
*/

class TicTacToeFrame extends JFrame
{

 JButton [][] buttons= new JButton[3][3];
 JTextField statusBar;
 GamePanel panel;
 Integer turn;
 GameListener listener=new GameListener();
 Integer count;

 public TicTacToeFrame()
 {
  setLayout(new BorderLayout());

  panel=new GamePanel();
  add(panel,BorderLayout.CENTER);

  statusBar=new JTextField("Player1's Turn");
  statusBar.setEditable(false);
  add(statusBar,BorderLayout.SOUTH);

  setTitle("Tic Tac Toe!");
  setVisible(true);
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  setBounds(400,400,300,300);
 }

 class GamePanel extends JPanel
 {

  public GamePanel()
  {
   setLayout(new GridLayout(3,3));
   turn =1;
   count=0;
   for(int i=0;i<3;i++)
    for(int j=0;j<3;j++)   {
     buttons[i][j]=new JButton();
     buttons[i][j].putClientProperty("INDEX", new Integer[]{i,j});
     buttons[i][j].putClientProperty("OWNER", null);
     buttons[i][j].addActionListener(listener);
     add(buttons[i][j]);
    }
  }
 }

 class GameListener implements ActionListener
 {
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
   count++;
   JButton b=(JButton)e.getSource();
   Integer[]index=(Integer[]) b.getClientProperty("INDEX");

   //System.out.println(turn); //turn                  //   //System.out.println("["+index[0]+"]"+"["+index[1]+"]");         //
   b.putClientProperty("OWNER", turn);
   Icon ico=new ImageIcon(turn.toString()+".gif");
   b.setIcon(ico);
   b.setEnabled(false);
   boolean result=checkVictoryCondition(index);
   if(result)
   {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player "+turn.toString()+" Wins");
    initComponents();
   }
   else
   {
    if(turn==1)
    {
     turn=2;
     statusBar.setText("Player2's Turn");
    }
    else
    {
     turn=1;
     statusBar.setText("Player1's Turn");
    }
   }
   if(count==9)
   {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Match is a draw!");
    initComponents();

   }

  }

  Integer getOwner(JButton b)
  {
   return (Integer)b.getClientProperty("OWNER");
  }

  //PrintButtonMap for Diagnostics
  void printbuttonMap(Integer [][]bMap)
  {
   for(int i=0;i    for(int j=0;j     System.out.print(bMap[i][j]+" ");
    System.out.println("");
   }
  }

  boolean checkVictoryCondition(Integer [] index)
  {
   /*Integer[][]buttonMap=new Integer[][] {
     { getOwner(buttons[0][0]),getOwner(buttons[0][1]),getOwner(buttons[0][2])},
     { getOwner(buttons[1][0]),getOwner(buttons[1][1]),getOwner(buttons[1][2])},
     { getOwner(buttons[2][0]),getOwner(buttons[2][1]),getOwner(buttons[2][2])}
   };

   printbuttonMap(buttonMap); */

   Integer a=index[0];
                Integer b=index[1];
   int i;

   //check row
   for(i=0;i<3;i++)  {
    if(getOwner(buttons[a][i])!=getOwner(buttons[a][b]))
     break;
   }
   if(i==3)
    return true;

   //check column
   for(i=0;i<3;i++)  {
    if(getOwner(buttons[i][b])!=getOwner(buttons[a][b]))
     break;
   }
   if(i==3)
    return true;

   //check diagonal
   if((a==2&&b==2)||(a==0&&b==0)||(a==1&&b==1)||(a==0&&b==2)||(a==2&&b==0))
   {
    //left diagonal
    for(i=0;i     if(getOwner(buttons[i][i])!=getOwner(buttons[a][b]))
      break;
    if(i==3)
     return true;

    //right diagonal
    if((getOwner(buttons[0][2])==getOwner(buttons[a][b]))&&(getOwner(buttons[1][1])==getOwner(buttons[a][b]))&&(getOwner(buttons[2][0])==getOwner(buttons[a][b])))
     return true;

    }

   return false;

  }
 }



 void initComponents()
 {
  for(int i=0;i<3;i++)   
                         for(int j=0;j<3;j++)  {
    buttons[i][j].putClientProperty("INDEX", new Integer[]{i,j});
    buttons[i][j].putClientProperty("OWNER",null);
    buttons[i][j].setIcon(null);
    buttons[i][j].setEnabled(true);
    turn=1;
    count=0;
    statusBar.setText("Player1's Turn");

   }
 }

}

class TicTacToe {

 public static void main(String[] args) {
  EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
   public void run()
   {
    TicTacToeFrame frame=new TicTacToeFrame();
   }
  });

 }

}

该代码非常简单。 香港专业教育学院在按钮中使用两个属性来存储一些信息,用于检查获胜条件。 一个是“ OWNER”属性,它指示哪个用户当前拥有该正方形,而“ INDEX”属性则指示该正方形在网格中的索引(即[1,1],[1,2]…等)一个正方形,将更新OWNER属性,并使用所有按钮的OWNER属性检查victoryCondition。 其余代码不言自明。
为第二个播放器添加键盘支持是一件非常容易的事。 正如他们所说的…“我把它留作练习”! 哈哈哈 :D 好吧,我真的希望我能花些时间,以便可以为该应用程序添加网络功能。

干杯,

史蒂夫。
-
我忘记附加将由应用程序使用的图像图标文件。 你可以在这里下载 http://www.mediafire.com/?d7d93v2342dxind 只需将内容提取到包含代码的文件夹中即可。 感谢我的朋友“ Gur Png”告诉我这件事。

参考:来自我们JCG合作伙伴的 Java TicTacToe   Footy'n'Tech博客上的Steve Robinson。


翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2012/02/java-swing-tic-tac-toe.html

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