外部服务或API可能有使用限制,或者它们不能失败就无法处理大量请求。 这篇文章解释了如何创建一个基于Spring Framework的方面,该方面可以用来限制使用Guava速率限制器的任何建议方法调用。 以下实现需要Java 8,Spring AOP和Guava。
让我们从注释开始,该注释用于建议任何启用Spring AOP的方法调用。
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface RateLimit {
/**
* @return rate limit in queries per second
*/
int value();
/**
* @return rate limiter identifier (optional)
*/
String key() default "";
}
注释定义了两件事:每秒查询(或许可)中的速率限制,以及标识速率限制器的可选键。 如果密钥相等,则多种方法可以使用相同的速率限制器。 例如,当使用来自不同方法的不同参数调用API时,每秒所需的总查询次数将不会超过。
接下来是实际的节流方面,它是作为Spring Framework组件实现的。 无论有没有Spring框架,在任何情况下都可以使用方面。
@Aspect
@Component
public class RateLimiterAspect {
public interface KeyFactory {
String createKey(JoinPoint jp, RateLimit limit);
}
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);
private static final KeyFactory DEFAULT_KEY_FACTORY = (jp, limit) -> JoinPointToStringHelper.toString(jp);
private final ConcurrentHashMap<String, RateLimiter> limiters;
private final KeyFactory keyFactory;
@Autowired
public RateLimiterAspect(Optional<KeyFactory> keyFactory) {
this.limiters = new ConcurrentHashMap<>();
this.keyFactory = keyFactory.orElse(DEFAULT_KEY_FACTORY);
}
@Before("@annotation(limit)")
public void rateLimit(JoinPoint jp, RateLimit limit) {
String key = createKey(jp, limit);
RateLimiter limiter = limiters.computeIfAbsent(key, createLimiter(limit));
double delay = limiter.acquire();
LOGGER.debug("Acquired rate limit permission ({} qps) for {} in {} seconds", limiter.getRate(), key, delay);
}
private Function<String, RateLimiter> createLimiter(RateLimit limit) {
return name -> RateLimiter.create(limit.value());
}
private String createKey(JoinPoint jp, RateLimit limit) {
return Optional.ofNullable(Strings.emptyToNull(limit.key()))
.orElseGet(() -> keyFactory.createKey(jp, limit));
}
}
该类定义了密钥工厂的附加接口和默认实现,如果注释未为速率限制器提供显式密钥,则使用该默认工厂。 密钥工厂可以使用连接点(基本上是方法调用)和提供的注释为速率限制器创建合适的密钥。 该方面还使用并发哈希图来存储速率限制器实例。 方面被定义为单例,但是可以从多个线程调用rateLimit
方法,因此并发哈希图确保我们为每个唯一键仅分配单个速率限制器。 方面的构造器注入利用了Spring Framework的可选注入支持。 如果在上下文中未定义KeyFactory bean,则使用默认的密钥工厂。
该类使用@Aspect和@Component进行注释,以便Spring理解已定义的方面并启用@Before建议。 @Before通知仅包含一个切入点,该切入点需要RateLimit批注并将其绑定到方法的limit参数。 节流的实现非常简单。 首先,为速率限制器创建一个密钥。 然后,使用密钥查找或创建限制器,最后获取限制器以获取许可。
速率限制器密钥创建中有一个小陷阱。 注释定义的键将转换为可选键,但由于性能原因,不能使用可选键的orElse
方法。 可选的orElse
方法采用一个在任何情况下(无论是否存在)可选的值。 另一方面,另一种方法或orElseGet
使用了供应商,该供应商仅当不存在可选值时才允许懒惰地评估值。 密钥工厂的createKey
可能是一项昂贵的操作,因此使用供应商版本。
并发哈希图包含一个方便的方法computeIfAbsent
,该方法自动基于键和已定义的函数查找或创建一个值。 这允许对映射值进行简单明了的延迟初始化。 速率限制器是按需创建的,并且保证每个唯一的限制器密钥只有一个实例。
默认的密钥工厂实现使用JoinPointToStringHelper中的帮助程序方法将连接点转换为文本表示形式。
public class JoinPointToStringHelper {
public static String toString(JoinPoint jp) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
appendType(sb, getType(jp));
Signature signature = jp.getSignature();
if (signature instanceof MethodSignature) {
MethodSignature ms = (MethodSignature) signature;
sb.append("#");
sb.append(ms.getMethod().getName());
sb.append("(");
appendTypes(sb, ms.getMethod().getParameterTypes());
sb.append(")");
}
return sb.toString();
}
private static Class<?> getType(JoinPoint jp) {
return Optional.ofNullable(jp.getSourceLocation())
.map(SourceLocation::getWithinType)
.orElse(jp.getSignature().getDeclaringType());
}
private static void appendTypes(StringBuilder sb, Class<?>[] types) {
for (int size = types.length, i = 0; i < size; i++) {
appendType(sb, types[i]);
if (i < size - 1) {
sb.append(",");
}
}
}
private static void appendType(StringBuilder sb, Class<?> type) {
if (type.isArray()) {
appendType(sb, type.getComponentType());
sb.append("[]");
} else {
sb.append(type.getName());
}
}
}
最后,只需添加@RateLimit批注,即可将限制应用于任何启用Spring的方法。
@Service
public class MyService {
...
@RateLimit(5)
public String callExternalApi() {
return restTemplate.getForEntity(url, String.class).getBody();
}
}
有人可能想知道这种解决方案能否很好地扩展? 不,实际上不是。 Guava的速率限制器会阻止当前线程,因此,如果对受限制的服务进行异步调用,则大量线程将被阻止,并可能导致空闲线程耗尽。 如果在多个应用程序或JVM实例中复制服务,则会引起另一个问题。 没有限制器速率的全局同步。 对于驻留在单个JVM中的单个应用程序以及节流方法的适当负载,此实现效果很好。
进一步阅读:
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2015/07/throttle-methods-with-spring-aop-and-guava-rate-limiter.html