领域驱动设计模式设计与实践_在域驱动设计中使用状态模式

领域驱动设计模式设计与实践

域驱动设计(DDD)是一种开发软件的方法,其中,通过将实现与核心业务概念的不断发展的模型相联系,解决了问题的复杂性。 该术语是由Eric Evans创造的,并且有一个DDD专用站点可以促进其使用。 根据其定义( “域驱动设计术语表” ),DDD是一种软件开发方法,它建议:
  1. 对于大多数软件项目,主要重点应该放在域和域逻辑上
  2. 复杂的领域设计应基于模型。

DDD促进了技术专家和领域专家之间的创造性合作,以迭代方式切入问题的概念核心。 请注意,没有该领域专家的帮助,技术专家可能无法完全理解领域的复杂性,而领域专家在没有技术专家帮助的情况下就无法实际应用其知识。

在许多情况下,领域模型对象封装了内部状态,本质上就是内部元素的历史,即对象以有状态方式运行。 在这种情况下,对象保持其私有状态,这最终会影响其行为。 为了表示对象的状态以及以干净的方式处理其状态转换,可以使用状态设计模式 。 简而言之, 状态模式是解决如何使行为取决于状态的问题的解决方案。

显然,DDD与状态设计模式紧密相关。 我是DDD的新手,所以我将让我们最好的JCG合作伙伴之一 Tomasz Nurkiewicz 通过使用State Design Pattern的示例向您介绍DDD

(注意:对原始帖子进行了少量编辑以提高可读性)

许多企业应用程序中的某些领域对象都包含状态的概念。 国家有两个主要特征:

  • 域对象的行为(其对业务方法的响应方式)取决于其状态
  • 业务方法可能会更改对象的状态,从而迫使对象在调用特定方法后的行为有所不同。

如果您无法想象域对象状态的任何现实示例,请考虑租赁公司中的Car实体。 小汽车在保留相同对象的同时,还有一个附加标志,称为状态,这对于公司至关重要。 状态标志可以具有三个值:

  1. 可用的
  2. 出租
  3. 失踪

显然,目前无法租用处于RENTED或MISSING状态的Car,并且rent()方法应该失败。 但是,当汽车退回并且其状态为AVAILABLE时,除了记住已租车的客户外,在Car实例上调用rent()应该应该将汽车状态更改为RENTED。 状态标志(可能是数据库中的单个字符或整数)是对象状态的一个示例,因为它影响业务方法,反之亦然,业务方法可以更改它。

现在想一会儿,您将如何实现这种方案?我敢肯定,您已经在工作中见过很多次了。 您有许多业务方法,具体取决于当前状态,也可能取决于多个状态。 如果您喜欢面向对象的编程,则可能会立即考虑继承并创建扩展Car的AvailableCar,RentedCar和MissingCar类。 它看起来不错,但是非常不切实际,特别是当Car是一个持久对象时。 实际上,这种方法设计得不好:更改的不是整个对象,而是内部状态的一部分–我们不是在替换对象,而只是在更改它。 也许您考虑过if-else-if-else级联…在每种方法中根据状态执行不同的任务。 相信我,不要去那里,这是通往代码维护地狱的道路。

取而代之的是,我们将使用继承和多态性,但是要采用一种更为巧妙的方式:使用State GoF模式 。 作为示例,我选择了一个名为Reservation的实体,该实体可以具有以下状态之一:

生命周期流程很简单:创建保留时,它具有NEW状态(状态)。 然后,一些授权人员可以接受预订,例如导致临时预订座位,并向用户发送一封电子邮件,要求他为预订付款。 然后,当用户执行汇款时,将进行入帐,打印票证并将第二封电子邮件发送给客户。

当然,您知道某些动作的副作用取决于保留当前状态。 例如,您可以随时取消预订,但是根据预订状态,这可能会导致退款和取消预订,或者仅向用户发送电子邮件。 同样,某些操作在特定状态下(用户将资金转至已取消的预订该怎么办)毫无意义,或应被忽略。 现在想象一下,如果必须为每个状态和每个方法使用if-else构造,那么编写上面状态机图上公开的每个业务方法将有多么困难。

为了解决这个问题,我将不解释原始的GoF State设计模式。 相反,我将使用Java枚举功能介绍这种模式的一些变化。 代替为状态抽象创建抽象类/接口并为每个状态编写实现,我仅创建了一个包含所有可用状态/状态的枚举:

public enum ReservationStatus {
 NEW,
 ACCEPTED,
 PAID,
 CANCELLED;
}

我还根据该状态为所有业务方法创建了一个接口。 将此接口视为所有状态的抽象基础,但是我们将以稍微不同的方式使用它:

public interface ReservationStatusOperations {
 ReservationStatus accept(Reservation reservation);
 ReservationStatus charge(Reservation reservation);
 ReservationStatus cancel(Reservation reservation);
}

最后是Reservation域对象,它恰好同时是一个JPA实体(省略了getters / setters,或者也许我们可以只使用Groovy而忘记了它们?):

public class Reservation {
 private int id;
 private String name;
 private Calendar date;
 private BigDecimal price;
 private ReservationStatus status = ReservationStatus.NEW;

 //getters/setters

}

如果Reservation是一个持久域对象,则其状态(ReservationStatus)显然也应该是持久的。 这种观察将我们带到了使用枚举而不是抽象类的第一个重大优势:JPA / Hibernate可以使用枚举的名称或序数值(默认情况下)轻松地序列化Java枚举并将其保留在数据库中。 在原始GoF模式中,我们宁愿将ReservationStatusOperations直接放在域对象中,并在状态更改时切换实现。 我建议使用枚举,仅更改枚举值。 使用枚举的另一个优点(以框架为中心,更不重要)是将所有可能的状态都列在一个位置。 您无需搜寻源代码即可搜索基状态类的所有实现,所有内容都可以在一个逗号分隔的列表中看到。

好吧,深吸一口气,现在我将解释所有这些部分如何协同工作以及到底为什么ReservationStatusOperations中的业务操作返回ReservationStatus。 首先,您必须回顾实际的枚举是什么。 它们不仅仅是像C / C ++中的单个名称空间中的常量的集合。 在Java中,枚举是一组封闭的类集,它们从一个通用的基类(例如ReservationStatus)继承,而该基类又从Enum继承。 因此,在使用枚举时,我们可能会利用多态和继承:

public enum ReservationStatus implements ReservationStatusOperations {

NEW {
 public ReservationStatus accept(Reservation reservation) {
 //..
 }

 public ReservationStatus charge(Reservation reservation) {
 //..
 }

 public ReservationStatus cancel(Reservation reservation) {
 //..
 }
},

ACCEPTED {
 public ReservationStatus accept(Reservation reservation) {
 //..
 }

 public ReservationStatus charge(Reservation reservation) {
 //..
 }

 public ReservationStatus cancel(Reservation reservation) {
 //..
 }
},

PAID {/*...*/},

CANCELLED {/*...*/};

}

尽管很想以这种方式编写ReservationStatusOperations,但是对于长期开发而言,这是一个坏主意。 不仅枚举源代码会很长(已实现方法的总数等于状态数乘以业务方法的数量),而且设计不好(单个类中所有状态的业务逻辑)。 此外,对于在过去两周内未通过SCJP考试的任何人来说,实现与该语法的其余部分一起使用的接口的枚举可能会违反直觉。 相反,我们将提供一个简单的间接级别,因为“ 计算机科学中的任何问题都可以通过另一层间接解决 ”。

public enum ReservationStatus implements ReservationStatusOperations {

 NEW(new NewRso()),
 ACCEPTED(new AcceptedRso()),
 PAID(new PaidRso()),
 CANCELLED(new CancelledRso());

 private final ReservationStatusOperations operations;

 ReservationStatus(ReservationStatusOperations operations) {
  this.operations = operations;
 }

 @Override
 public ReservationStatus accept(Reservation reservation) {
  return operations.accept(reservation);
 }

 @Override
 public ReservationStatus charge(Reservation reservation) {
  return operations.charge(reservation);
 }

 @Override
 public ReservationStatus cancel(Reservation reservation) {
  return operations.cancel(reservation);
 }

}

这是我们ReservationStatus枚举的最终源代码(无需实现ReservationStatusOperations)。 简而言之:每个枚举值都有其自己的ReservationStatusOperations(简称Rso)的不同实现。 此实现作为构造函数参数传递,并分配给名为operation的最终字段。 现在,每当在枚举上调用业务方法时,它将被委派给该枚举专用的ReservationStatusOperations实现:

ReservationStatus.NEW.accept(reservation);       // will call NewRso.accept()
ReservationStatus.ACCEPTED.accept(reservation);  // will call AcceptedRso.accept()

最后一个难题是Reservation域对象,包括业务方法:

public void accept() {
  setStatus(status.accept(this));
}

public void charge() {
  setStatus(status.charge(this));
}

public void cancel() {
  setStatus(status.cancel(this));
}

public void setStatus(ReservationStatus status) {
  if (status != null && status != this.status) {
     log.debug("Reservation#" + id + ": changing status from " +
  this.status + " to " + status);
     this.status = status;
  }

这里会发生什么? 在保留域对象实例上调用任何业务方法时,将在ReservationStatus枚举值上调用相应的方法。 根据当前状态,将调用不同的方法(具有不同的ReservationStatusOperations实现)。 但是没有切换用例或if-else构造,只有纯多态性。 例如,如果您在状态字段指向ReservationStatus.ACCEPTED,AcceptedRso.charge()的情况下调用charge(),则向预订的客户收取费用,并且预订状态更改为PAID。

但是,如果我们在同一实例上再次调用charge()会发生什么呢? 状态字段现在指向ReservationStatus.PAID,因此将执行PaidRso.charge(),这将引发业务异常(对已付费的预订收取费用无效)。 在没有条件代码的情况下,我们使用对象本身包含的业务方法实现了状态感知域对象。

我还没有提到的一件事是如何从业务方法更改状态。 这是与原始GoF模式的第二个区别。 与其将StateContext实例传递给可用于更改状态的每个状态感知操作(如accept()或charge()),我只是从业务方法中返回新状态。 如果状态不为null,并且与前一个状态不同(setStatus()方法),则保留将转换为给定状态。 让我们看一下它如何在AcceptedRso对象上工作(当Reservation处于ReservationStatus.ACCEPTED状态时,将执行其方法):

public class AcceptedRso implements ReservationStatusOperations {

 @Override
 public ReservationStatus accept(Reservation reservation) {
  throw new UnsupportedStatusTransitionException("accept", ReservationStatus.ACCEPTED);
 }

 @Override
 public ReservationStatus charge(Reservation reservation) {
  //charge client's credit card
  //send e-mail
  //print ticket
  return ReservationStatus.PAID;
 }

 @Override
 public ReservationStatus cancel(Reservation reservation) {
  //send cancellation e-mail
  return ReservationStatus.CANCELLED;
 }

}

仅需阅读上面的课程,即可很容易地了解处于“已接受”状态的预订行为:第二次尝试接受(已接受预订的情况)将引发异常,收费将向客户的信用卡收取费用,向其打印一张机票并发送电子邮件等。此外,收费会返回PAID状态,这将导致预订转移到该状态。 这意味着另一个对charge()的调用将由不同的ReservationStatusOperations实现(PaidRso)处理,没有条件代码。

这将与国家模式有关。 如果您对这种设计模式不满意,请与使用条件代码的经典方法进行比较,并比较工作量和出错率。 还要考虑一会儿,添加新的状态或与状态相关的操作时需要什么,以及阅读这样的代码有多容易。

我没有展示所有的ReservationStatusOperations实现,但是如果您想在基于Spring或EJB的Java EE应用程序中引入这种方法,那么您可能已经发现了一个很大的谎言。 我评论了每种业务方法中应发生的情况,但未提供实际的实现。 我没有,因为我遇到了一个大问题:一个Reservation实例是手工创建的(使用新的)或由一个像Hibernate这样的持久性框架创建的。 它使用静态创建的枚举,该枚举可手动创建ReservationStatusOperations实现。 无法将任何依赖项,DAO和服务注入此类,因为它们的生命周期是在Spring或EJB容器范围之外进行控制的。 实际上,有一个使用Spring和AspectJ的简单而强大的解决方案。 但是请耐心等待,我将在下一篇文章中详细解释它,为我们的应用程序添加一些域驱动的味道。

而已。 我们的JCG合作伙伴 Tomasz Nurkiewicz撰写了一篇非常有趣的文章,介绍如何在DDD方法中利用状态模式 。 我当然很期待本教程的下一部分,该教程将在几天后在JavaCodeGeeks上托管。 更新:下一部分是使用Spring和AspectJ的域驱动设计


翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2011/02/state-pattern-domain-driven-design.html

领域驱动设计模式设计与实践

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抽奖系统是一种常见的应用,在设计抽奖系统时,使用基于领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的四层架构可以提供更好的架构实践。 在四层架构,首先是用户界面层(User Interface Layer),用户界面层负责向用户展示抽奖界面,并接收用户的输入请求。用户界面层可以采用Web页面、移动应用等形式实现。通过使用领域驱动设计,用户界面层可以更加贴近用户需求,提供更好的用户体验。 接下来是应用层(Application Layer),应用层是整个抽奖系统的核心。应用层负责处理用户请求,协调各个领域对象之间的交互,并调用相应的领域服务和聚合根进行业务逻辑的处理。应用层在领域驱动设计起到了承上启下的作用,通过定义和实现各种用例和操作,实现了系统的功能。 在领域层(Domain Layer),定义了抽奖系统的核心业务逻辑。领域层包含了各种实体、值对象、聚合根等领域对象,通过这些领域对象的交互实现了系统的业务流程。在抽奖系统,可以定义抽奖活动、参与者、奖品等领域对象,并在领域定义它们的行为和属性,从而满足系统的各项业务需求。 最后是基础设施层(Infrastructure Layer),基础设施层提供了抽奖系统运行所需的各种支持服务,包括数据库、缓存、消息队列等。在抽奖系统,基础设施层可以提供参与者信息的持久化存储、抽奖结果的发送等功能。通过将基础设施逻辑与领域逻辑相分离,可以提高系统的可维护性和可扩展性。 综上所述,基于领域驱动设计的四层架构可以有效地设计和实现抽奖系统。通过将系统的核心业务逻辑与界面、应用和基础设施进行分离,可以实现系统的高内聚、低耦合,提供更好的扩展性和可维护性。同时,领域驱动设计还能够更好地满足用户需求,提供更好的用户体验。

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