equals方法的编写建议

  • 1.显示参数命名为 otherObject ,稍后需要将其转换成另一个叫做 other 的变量。
  • 2.检测 thisotherObject 是否引用同一个对象:
//这条语句只是一个优化。计算这个等式比一个一个地比较类中的域所付出的代价要小的多。
if (this == otherObject) return true;
  • 3.检测otherObject是否为null,如果为null,则返回false
  • 4.比较thisotherObject 是否属于同一个类:
    如果equals的语义在每个子类中有所改变,就用getClass检测; 如果所有子类都有统一的语义,就用instanceof检测:
//getClass
if(getClass != otherObject.getClass())
    return false;
//instanceof
if(!(otherObject instanceof ClassName))
    return false;
  • 5.将otherObject转换成相应的类的类型变量:ClassName other = (ClassName)otherObject;
  • 6.现在开始对所有需要比较的域进行比较了。使用==比较基本类型域,使用equals比较对象域。如果所有的域都匹配,就返回ture,否则返回false
return field1 == other.field1
    && Objects.equals(field2,other.field2)
    &&···

如果在子类中重新定义equals,就要在其中包含调用super.equals(other);

转载于:https://www.cnblogs.com/LittleTreasureBox/p/8759839.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
您好,要编写一个计算机面板,建议您先了解 Java Swing 组件库,它提供了丰富的界面组件,可以轻松实现窗口、按钮、文本框等控件的创建和管理。下面是一个简单的 Java 代码示例,可以创建一个计算器面板: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class CalculatorPanel extends JPanel { private JButton display; private JPanel panel; private double result; private String lastCommand; private boolean start; public CalculatorPanel() { setLayout(new BorderLayout()); result = 0; lastCommand = "="; start = true; // 创建显示区域 display = new JButton("0"); display.setEnabled(false); add(display, BorderLayout.NORTH); // 创建操作区域 panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(4, 4)); ActionListener listener = new CalculatorActionListener(); addButton("7", listener); addButton("8", listener); addButton("9", listener); addButton("/", listener); addButton("4", listener); addButton("5", listener); addButton("6", listener); addButton("*", listener); addButton("1", listener); addButton("2", listener); addButton("3", listener); addButton("-", listener); addButton("0", listener); addButton(".", listener); addButton("=", listener); addButton("+", listener); add(panel, BorderLayout.CENTER); } // 添加按钮到面板 private void addButton(String label, ActionListener listener) { JButton button = new JButton(label); button.addActionListener(listener); panel.add(button); } // 计算结果 private void calculate(double x) { if (lastCommand.equals("+")) { result += x; } else if (lastCommand.equals("-")) { result -= x; } else if (lastCommand.equals("*")) { result *= x; } else if (lastCommand.equals("/")) { result /= x; } else if (lastCommand.equals("=")) { result = x; } display.setText("" + result); } // 操作监听器 private class CalculatorActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String command = event.getActionCommand(); if (start) { if (command.equals("-")) { display.setText(command); start = false; } else { lastCommand = command; } } else { calculate(Double.parseDouble(display.getText())); lastCommand = command; start = true; } } } } ``` 这个代码创建了一个 `CalculatorPanel` 类,继承自 `JPanel`,它包含一个显示区域和一个操作区域,操作区域包含数字、运算符和等号按钮,每个按钮都有一个监听器,点击按钮后会触发相应的操作,最终结果显示在显示区域中。您可以根据需要进行修改和扩展。

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