回想一下,以前我们不得不花费大量时间去优化页面内容(图片、CSS等等),如今用户有更快速的互联网链接,我们似乎能够使用更大的图像或更大的闪存文件,里面包含的有视频或者图片。然而,随着移动开发的兴起,我们又回到了过去的窘状。网站优化是十分重要的,需要下载的内容少,反应速度快,就能使我们加载应用程序更快速。
图片:控制在合适的尺寸大小
很多时候我们在不同的网站使用同样的图像,例如一个网上商店,所有产品 都 有一个概览图片。打个比方,有三个页面描述产品,第一个页面显示产品清单,第二个页面显示产品细节图,第三个页面显示产品原始大小图。因此,我们需要三种 不同大小的图片。如果使用一个文件放到不同的三个页面上,那么浏览器会自动加载完整大小的图片,就连清单页也是,实际上清单页只需要200×200尺寸的 图片。如果原始文件大小在1MB左右,每页上有十个产品介绍,那么用户就要下载10MB大小的资源。这样做效果不好。如果可以的话,尽量为你的网站不同位 置分配不同的图像文件,那么就可以让用户少下载资源。把屏幕分辨率因素也考虑进去也是很好的。如果有人用iPhone打开你的网站页面,手机上不需要显示 电脑上那么大尺寸的图片,只需适应手机屏幕的大小就可以了。通过CSS Media Queries,你就能将图像压缩到较小尺寸发送出去了:
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@media only
screen
and (min-device-width :
320px
)
and (max-device-width :
480px
) {
.header {
background-image
:
url
(../images/background_
400
x
200
.jpg);
}
}
|
压缩
传送图像的时候单单控制适当的尺寸往往是不够的。不少文件格式在不失真的前提下可以被压缩很多。有一类应用程序可以达到这个效果。比如Photoshop有个很好的功能叫做Save for Web and Devices:
在此对话框中有多个选项,其中最重要的是质量,将其设计为80%左右,就能显著减少文件大小了。当然,你还可以使用代码来压缩文件,但我个人偏向于使用PS。下面是用PHP编写的一个简单的例子:
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function
compressImage(
$source
,
$destination
,
$quality
) {
$info
=
getimagesize
(
$source
);
switch
(
$info
[
'mime'
]) {
case
"image/jpeg"
:
$image
= imagecreatefromjpeg(
$source
);
imagejpeg(
$image
,
$destination
,
$quality
);
break
;
case
"image/gif"
:
$image
= imagecreatefromgif(
$source
);
imagegif(
$image
,
$destination
,
$quality
);
break
;
case
"image/png"
:
$image
= imagecreatefrompng(
$source
);
imagepng(
$image
,
$destination
,
$quality
);
break
;
}
}
compressImage(
'source.png'
,
'destination.png'
, 85);
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Sprite
增加应用程序性能的方法之一,是减少到服务器的请求数。每一个新图像代表一个请求数。有一个办法是将几个图片合并成一个,合并之后的图像叫做一个sprite,在CSS中改变背景层的位置,就能准确的把特定部分的图像显示出来。比如Twitter Bootstrap利用sprites引导内部图标:
在CSS中,你可以参照以下方式,显示你喜欢的sprite部分:
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.icon-edit {
background-image
:
url
(
"../img/glyphicons-halflings-white.png"
);
background-position
:
-96px
-72px
;
}
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超高速缓存
浏览器超高速缓存十分好用。尽管有时在开发过程中会导致一些非常有趣的情况,但它确实有助于提高你的网站的性能。所有浏览器的超高速缓存下来的内容包括图片、JavaScript或者CSS。有几种方法可以控制缓存,建议你阅读相关文章。一般情况下,你可以通过设置标题,达到控制效果:
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$expire
= 60 * 60 * 24 * 1;
// seconds, minutes, hours, days
header(
'Cache-Control: maxage='
.
$expire
);
header(
'Expires: '
.
gmdate
(
'D, d M Y H:i:s'
, time() +
$expire
).
' GMT'
);
header(
'Last-Modified: '
.
gmdate
(
'D, d M Y H:i:s'
).
' GMT'
);
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预读取
HTML 5每天都在进步,有一个很好的功能叫做预读取,它让浏览器提前下载你马上需要用到的资源:
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<
link
rel
=
"prefetch"
href
=
"/images/background.jpg"
>
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数据URI方案/内联图像
几年前我曾开发了一个简单的网页,只包含一个HTML文件夹,但当然里面应该还包括一些我需要的图像。数据URI方案帮助我解决了问题。我们的想法是将图像转换成一个base64编码的字符串,并将其放置在src属性中的img标签里,例如:
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|
<
img
src
=
"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg=="
alt
=
"Red dot"
>
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通过这种方法,你的图像实际上在HTML中并保存了一个HTTP请求。你的图像越大的话,字符串就越长。下面是一个简单的PHP脚本图像转换为base64字符串的实例:
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$picture
=
fread
(
$fp
,
filesize
(
$file
));
fclose(
$fp
);
// base64 encode the binary data, then break it
// into chunks according to RFC 2045 semantics
$base64
=
base64_encode
(
$picture
);
$tag
=
'<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/2022010708174951845.jpg'
.
$base64
.
'" alt="" />'
;
$css
=
'url(https://img-blog.csdnimg.cn/2022010708174951845.jpg'
.
str_replace
(
"\n"
,
""
,
$base64
).
'); '
;
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有些情况下这种方法挺好用的,但请注意,在IE浏览器中无法很好的兼容。
CSS
我觉得编写CSS就如同写代码。你同样需要组织模式,定义不同板块和关系。所以我认为CSS管理非常重要。应用程序的每一部分应该有对应的模式,并很好的独 立。不同的内容存储在不同的文件夹可以有效的管理,但同样也存在问题。使用@import状态这种方法不好用,因为每用一个@import都意味着一个新 的请求发送到服务器。如果你有20个不同的.css文件,就相当于浏览器要发送20个请求。浏览器在渲染/下载所有内容之前不会显示页面。如果你 的.css文件丢失了或者太大,浏览器加载页面的时间就会大大延长。
使用CSS预处理器
CSS预处理器可以解决上述问题。你 同样可以保存不同的文件夹,预处理器可以将这些散文件夹最终生成一个.css文件。实际上提供了一系列非常帮的功能比如变量、嵌套块、混入和继承。代码看 上去类似CSS,但实际上被很好的统一格式与结构了。有几种好用的预处理器值得体验——Sass、LESS、Stylus。下面是用LESS编写的例子:
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.position(@
top
:
0
, @
left
:
0
) {
position
:
absolute
;
top
: @
top
;
left
: @
left
;
text-align
:
left
;
font-size
:
24px
;
}
.header {
.position(
20px
,
30px
);
.tips {
.position(
10px
,
-20px
);
}
.logo {
.position(
10px
,
20px
);
}
}
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运行生成:
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.header {
position
:
absolute
;
top
:
20px
;
left
:
30px
;
text-align
:
left
;
font-size
:
24px
;
}
.header .tips {
position
:
absolute
;
top
:
10px
;
left
:
-20px
;
text-align
:
left
;
font-size
:
24px
;
}
.header .logo {
position
:
absolute
;
top
:
10px
;
left
:
20px
;
text-align
:
left
;
font-size
:
24px
;
}
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又如你想再创建一个同样样式的按钮,但是颜色不同,你可以这样做:
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.button {
border
:
solid
1px
#000
;
padding
:
10px
;
background
:
#9f0
;
color
:
#0029FF
;
}
.active-button {
.button();
color
:
#FFF
;
}
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高效的CSS
通常情况下,大多数开发人员没有考虑过CSS效率问题。CSS的效率反映在页面渲染上,如果模式低效,应用程序在浏览器上运行就会很慢。有趣的是浏览器解析CSS选择器是从右到左的。所以以下代码更不一点效率都没有:
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body ul li a {
color
:
#F000
;
text-decoration
:
none
;
}
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这是因为该引擎首先识别所有的<a>标签,评估每个母元素,最终收集到所需模式。你要知道,为了提高效率,选择器有个 先后排序:ID、类、标签及其一般。这意味着一个带有id的元素集比只带有标签选择器的元素更快的被渲染。当然,在所有DOM树元素都加上id是没有意义 的,但你应该特定检查代码,把可能加id的地方都加上。比如你可以按照以下方式做:
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ul #navigation li {
background
:
#ff0232
;
}
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.content元素是body tag的子集,实际上所有元素都是body tag的子集。关于这个话题有两个有用的链接:developers.google.com和css-tricks.com。
文件大小
正如我们上面提到的,代码越少越好,因为浏览器在加载CSS之前不渲染页面。下面几个技巧可供缩小文件大小:
把类似的行
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.header {
font-size
:
24px
;
}
.content {
font-size
:
24px
;
}
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转换成
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.header, .content {
font-size
:
24px
;
}
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用速记,而不是以下
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.header {
background-color
:
#999999
;
background-image
:
url
(../images/header.jpg);
background-position
:
top
right
;
}
|
用下面的风格编写
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.header {
background
:
#999
url
(../images/header.jpg)
top
right
;
}
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缩减代码,也就是使用一个工具除去所有空间和线,可以使用CSSOptimiser或Minifycss。常见做法是在应用程序服务器端使用这种工具。也就是在后端写的语言。通常情况相爱这些组件可以缩减你的代码。
将你的CSS文件放在<head>标签下
将你的CSS文件放在head标签下是很好的方法,浏览器会首先下载它们。
JavaScript
减少HTTP请求数量
与CSS情况一样,减少服务器请求是有利的。大多数情况下,加载JavaScript文件的同时不会停止渲染页面,但会造成页面某些部分失去作用。
缩减代码
有些小工具可以缩减JavaScript,使文件大小减小了,但要记住在开发环境中,保持代码整洁是十分必要的。这些工具几乎都会改变变量名称,并转换成一个单行的字符串,这个过程不可能调试。
JavaScript本身并没有一个机制来管理模数,因此,这些工具是为了解决这个问题的。他们提供一个应用程序接口,你可以定义和使用模数。例如http://requirejs.org/:
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<!DOCTYPE html>
<
html
>
<
head
>
<
title
>My Sample Project</
title
>
<!-- data-main attribute tells require.js to load
scripts/main.js after require.js loads. -->
<
script
data-main
=
"scripts/main"
src
=
"scripts/require.js"
></
script
>
</
head
>
<
body
>
<
h1
>My Sample Project</
h1
>
</
body
>
</
html
>
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运行脚本,你可以用require()代替main.js
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require([
"helper/util"
],
function
(util) {
//This function is called when scripts/helper/util.js is loaded.
//If util.js calls define(), then this function is not fired until
//util's dependencies have loaded, and the util argument will hold
//the module value for "helper/util".
});
|
使用名字空间
提到代码组织,必然要提到命名空间的部分。原本在JavaScript中是没有这个功能的,但你可以通过几行代码来实现这个功能。比如,你想达一个MVC框架,就可以用以下方式:
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var
model =
function
() { ... };
var
view =
function
() { ... };
var
controller =
function
() { ... };
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光有以上代码是不够的,很容易与其他行的代码发生冲突。所以需要按照以下方式将它们作为独立的对象(命名空间)分组,以保护整体框架:
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var
MyAwesomeFramework = {
model:
function
() { ... },
view:
function
() { ... },
controller:
function
() { ... }
}
|
遵循设计模式
JavasScript之所以很受欢迎是因为里面包含了大量例子。可重复使用的设计模式是编程中常见问题的解决方案。遵循某些设计模式可以帮助你更好的设计应用程序。如果我全都写下来,估计都可以出书了,所以这里只写出一些例子:
构造函数模式
用这个模式构建具体对象实例:
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var
Class =
function
(param1, param2) {
this
.var1 = param1;
this
.var2 = param2;
}
Class.prototype = {
method:
function
() {
alert(
this
.var1 +
"/"
+
this
.var2);
}
};
|
或者:
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function
Class(param1, param2) {
this
.var1 = param1;
this
.var2 = param2;
this
.method =
function
() {
alert(param1 +
"/"
+ param2);
};
};
var
instance =
new
Class(
"value1"
,
"value2"
);
|
模块模式
模块模式可以让我们创建私有和公共方法。比如下面的代码中,变量_index和方法privateMethod是私有的,increment和getIndex是公开的。
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var
Module = (
function
() {
var
_index = 0;
var
privateMethod =
function
() {
return
_index * 10;
}
return
{
increment:
function
() {
_index += 1;
},
getIndex:
function
() {
return
_index;
}
};
})();
|
观察者模式
事件的订阅和分派发生的时候就能看到这种模式。观察者对特定对象相关的东西有兴趣,一旦发生动作,就会通知观察者。下面的例子显示我们如何才能增加用户对象的观察者:
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var
Users = {
list: [],
listeners: {},
add:
function
(name) {
this
.list.push({name: name});
this
.dispatch(
"user-added"
);
},
on:
function
(eventName, listener) {
if
(!
this
.listeners[eventName])
this
.listeners[eventName] = [];
this
.listeners[eventName].push(listener);
},
dispatch:
function
(eventName) {
if
(
this
.listeners[eventName]) {
for
(
var
i=0; i<
this
.listeners[eventName].length; i++) {
this
.listeners[eventName][i](
this
);
}
}
},
numOfAddedUsers:
function
() {
return
this
.list.length;
}
}
Users.on(
"user-added"
,
function
() {
alert(Users.numOfAddedUsers());
});
Users.add(
"Krasimir"
);
Users.add(
"Tsonev"
);
|
函数链接模式
这种模式可以很好的组织模块的公共接口。节省时间,提高可读性:
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var
User = {
profile: {},
name:
function
(value) {
this
.profile.name = value;
return
this
;
},
job:
function
(value) {
this
.profile.job = value;
return
this
;
},
getProfile:
function
() {
return
this
.profile;
}
};
var
profile = User.name(
"Krasimir Tsonev"
).job(
"web developer"
).getProfile();
console.log(profile);
|
我强烈推荐Addy Osmani出的书,它涵盖了JavaScript中设计模式所有最棒的资源。
Assets-Pack
在本文结尾的时候,我想分享一些关于服务器上CSS和JavaScript代码管理方面的想法。这是一个常用手段来添加合并、缩小、编译成应用程序的逻辑。 时常有种缓存机制,但在程序运行的时候所有事情都在同时发生。就是说你或许有代码的逻辑,同时处理.js或.css文件请求,然后提供适当的内容。这个过 程的背后是汇编、压缩,以及其他。在我最新一个项目中我用到一种叫做Assets-Pack的工具。它非常有用,我可以详尽解释它能做什么,但更有趣的是 我是怎样使用这个工具的。只能用在开发模式中,不是停留在基于代码形式的,也不是在服务器上调配的。
我的想法是运用这个工具只当你在处理 CSS和JS的时候,它可以监视特定目录中的变化,然后把代码编译/打包成为一个单一的文件。通过这个步骤,你不需要再去考虑压缩或者汇编。所有你所要做 的仅仅是将编译后的静态文件发送给用户。这增加了应用程序的性能,因为它只能提供静态文件,这当然让事情变得更简单。你不需要设置任何服务器或实施不必要 的逻辑。
下面是你如何安装和使用Assets-Pack:
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|
npm install -g assetspack
|
用法
该模块可与JSON配置,当它通过命令行被调用的时候,你应该把设置放到.json文件中。
通过命令行
创建assets.json文件夹,在同一个目录下执行以下代码:
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|
assetspack
|
如果你想使用另一种名称或者换一个目录:
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|
assetspack --config [path to json file]
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代码形式的
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var
AssetsPack = require(
"assetspack"
);
var
config = [
{
type:
"css"
,
watch: [
"css/src"
],
output:
"tests/packed/styles.css"
,
minify:
true
,
exclude: [
"custom.css"
]
}
];
var
pack =
new
AssetsPack(config,
function
() {
console.log(
"AssetsPack is watching"
);
});
pack.onPack(
function
() {
console.log(
"AssetsPack did the job"
);
});
|
配置
配置应该是一个有效的JSON文件/对象,下面只是一个对象数组:
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[
(asset object),
(asset object),
(asset object),
...
]
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Asset Object
Asset Object的基本结构如下:
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{
type: (file type /string, could be css, js or less
for
example),
watch: (directory or directories
for
watching /string or array of strings/),
pack: (directory or directories
for
packing /string or array of strings/. ),
output: (path to output file /string/),
minify: /boolean/,
exclude: (array of file names)
}
|
pack属性不是强制的,如果丢失了,它的值还是相等的,默认情况下的缩减是假属性。
下面是一些例子:
Packing CSS
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{
type:
"css"
,
watch: [
"tests/data/css"
,
"tests/data/css2"
],
pack: [
"tests/data/css"
,
"tests/data/css2"
],
output:
"tests/packed/styles.css"
,
minify:
true
,
exclude: [
"header.css"
]
}
|
Packing JavaScript
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|
{
type:
"js"
,
watch:
"tests/data/js"
,
pack: [
"tests/data/js"
],
output:
"tests/packed/scripts.js"
,
minify:
true
,
exclude: [
"A.js"
]
}
|
Packing .less Files
Packing .less Files有点不同,pack属性是强制性的,基于你的切入点。你应当导入所有其他的.less文件。排除属性在这里无效。
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{
type:
"less"
,
watch: [
"tests/data/less"
],
pack:
"tests/data/less/index.less"
,
output:
"tests/packed/styles-less.css"
,
minify:
true
}
|
如果有其他问题,可以在源代码(GitHub)库中查看tests/packing-less.spec.js
压缩其他格式文件
assets-pack适用于所有文件格式。比如你可以结合HTML模板和一个简单文件,用以下方式:
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{
type:
"html"
,
watch: [
"tests/data/tpl"
],
output:
"tests/packed/template.html"
,
exclude: [
"admin.html"
]
}
|
有一点需要注意的是这里没有缩小倍率。
结论
作为前端Web开发人员,我们应该尽量为的用户提供最佳的性能。上面的提示不应该涵盖所有资产的组织和性能方面的技巧,但它们是常用的几种。
英文来源:web-assets-tips-for-better-organization-and-performance