线程池代替进程池

  

一.问题引入

刚进入一家新公司,在公司的一些培训中得知,我们的服务端系统中,底层库的任务调度用的是进程池的实现,也就是创建许多子进程来进行执行业务处理,进程池技术是比较早的一种技术了,在现在众多高性能服务端程序中,包括开源著名的apache,nginx…,大多采用线程池来实现,下面说一下采用线程的一些好处。

 

二.线程的优点

线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux

  为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。

  使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。

  使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。

  除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:

  1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。

  2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。

3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

  

三.线程池原理

传统服务端程序利用线程技术响应客户请求,每来一个客户请求,服务端就会启动一个线程处理请求,结果后线程自动退出,这样做似乎效率提高了,但是如果请求很频繁,就会导致服务端频繁地创建线程,销毁线程,比较消耗CPU资源,所以才会需要进一步地改进,这样线程池技术就出现了。

线程池的原理:系统预先启动一定数量的线程,构成一个线程池,并利用手段将它们处于阻塞状态,在阻塞状态下的线程是不消耗CPU资源的,每一个客户请求视为一个任务,将这些任务都放入一个队列中,并通知线程池中的线程取出任务队列中的任务请求进行处理。可将任务请求看作是生产者,将处理任务的线程池看作是消费者,这就是生产者消费者模型:

    这会涉及到任务队列在多线程中的同步问题,以后再细节讨论如何处理同步。 

 

四.高并发高性能服务端设计

设计高性能服务端程序,线程池只是其中提升服务器性能的一种方式,其它还有:网络IP模型Epoll,IOCP,内存池(开源库nedmalloc)、数据库缓存系统(开源库memcache)、数据库连接池。。。许多提升性能的实现都已经有开源代码可用了。

另外还有通信协议上的选择也会影响服务端性能,对于大批量小数据多客户端并发,可以考虑用UDP协议,由于UDP是一种无连接传输协议,可以有效的降低系统开销,特别对大批量小数据的请求,效果明显,而TCP在这种情况对系统的消耗是很大的,往往会导致连接被拒绝,或者socket句柄已经存在的错误。有人可能就会问了,在服务端可以采用短连接,这样就可以节约资源。其实不然,大量socket的创建与销毁本来就是一种对系统性能的极度消耗,有时这种还没有直接使用长连接来的效率高。

本人个人兴趣方面是高并发高性能服务端设计,经验还不算丰富,一直在积累中,有兴趣的同学可以向我提建议,也可以找我讨论。

本人联系方式:

QQ:176013544

 

 

 

 

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