TCP Tunnel

几年以前,我是对TCP in TCP毫无信心的,因为理论上一旦发生重传叠加,这个连接就会崩溃,但在实践中,这几乎不可能发生,我转而成了TCP in TCP的信徒。

TCP隧道形成了长距离传输加速的一个技术基底。来看个究竟:
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事事有代价,按照以上玩法,高丢包率路径段的TCP隧道相当于一个大buffer,处理丢包重传需要时间,TCP隧道端点也存在固有buffer用来排队突发数据,这部分时间会叠加在Host的端到端RTT上,因此,代价就是RTT会变长。

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分段感知MTU明显提高了带宽利用率。
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少即是多,小即是好,多个小控制区执行拥塞控制,好过一个大控制区执行拥塞控制。

于是,整个路径可以拆成下面的样子:
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在SDWAN概念被提出之前,TCP隧道其实就是这个意思,只不过SDWAN丰富了隧道的形式,各种隧道技术被提出来构建overlay网络,SR,SRv6是最时髦的,TCP和UDP显得朴素了些。问题是,如果在类似普通Internet非专线线路甚至Lastmile这种边缘延伸线路,运营商认SR,SRv6吗?

运营商不待见QUIC。把戏是,TCP头20字节,比UDP头长很多,UDP头的信息完全可以封装在一个假TCP头中以欺骗运营商以为这是普通TCP连接。说到底还是TCP的把戏。

说回技术,说点儿反对者的担心,总有人担心这么多的隧道处理会增加处理时延,非但不能加速,反而会劣化传输质量。

SDWAN核心是加速!

加速的要点不是优化处理时延,减少不必要的传输!很多人不理解的是,一个数据包发出去后,就要消耗带宽,最终落实的就是消耗时间,然后没完没了的优化如何处理更及时,于是陷入内卷,没完没了的加班。如果能想办法不让这个报文发送不就行了吗?

这是一个很有意思的事情,站在主机看,既然收到了一个数据包,就要用最快的速度将它处理完,但是站在协议的角度看,尽量不让一个不必要发送的数据包发送出去才是要考虑的重点。

举一个例子,一个RTT为50ms的TCP连接,把协议栈处理性能提高100倍都不如少重传一个数据包!提高协议栈处理性能是针对单机的,精确判定丢包精准重传是针对全链路的。


浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。

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