Unity的timeScale影响范围
刚开始使用Unity,在照着教程做弹球游戏,设置了通过终点和跳下跑道两边两种终止情况,发现小球在触发游戏终止条件的时候并没停止,确切的说是左右方向的运动停止了,但还在向前运动。在网上搜了下这个问题,再回头看我的代码发现跟timeScale有关系。球的左右移动我利用了Time.deltaTime,而向前的滚动则没有,而根据别人的经验总结如下:1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响FixedUpdate2.timeScale不影响Time.realtimeSinceS




