dollyandkalin
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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Unity的timeScale影响范围

刚开始使用Unity,在照着教程做弹球游戏,设置了通过终点和跳下跑道两边两种终止情况,发现小球在触发游戏终止条件的时候并没停止,确切的说是左右方向的运动停止了,但还在向前运动。在网上搜了下这个问题,再回头看我的代码发现跟timeScale有关系。球的左右移动我利用了Time.deltaTime,而向前的滚动则没有,而根据别人的经验总结如下:1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响FixedUpdate2.timeScale不影响Time.realtimeSinceS
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博文更新于 2020.07.13 ·
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学习笔记(08):C++入门基础视频精讲-递增和递减运算符

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.05.23 ·
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学习笔记(07):C++入门基础视频精讲-数组和指针

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.03.02 ·
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学习笔记(06):C++入门基础视频精讲-标准库vector类型的定义及初始化

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.02.28 ·
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学习笔记(04):C++入门基础视频精讲-编写自己的头文件

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.02.27 ·
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学习笔记(03):C++入门基础视频精讲-Const限定符

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.02.20 ·
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学习笔记(02):C++入门基础视频精讲-作用域与它的嵌套使用

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.02.18 ·
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学习笔记(01):C++入门基础视频精讲-变量的声明和初始化

本课程讲述了c++的基本语言,进阶语言,以实战为基准,高效率传递干货, 教会学员命令行编译直击底层过程,现场编码 并且掌握各种排错思路
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博文更新于 2020.02.18 ·
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《Java编程思想》读后感:赋值操作符

赋值操作符在许多编程语言中都经常出现,之前我对其的理解都是“将右边的值复制给左边”,当然,左边不能为常数,比如可以说 a = 4 而不能说 4 = a。最近在读《Java编程思想》的操作符这一章时才发现,在某些情况下“=”的使用结果会与我们预期相差很远(如果对它的理解还是跟之前一样简单的话)。产生这种偏差的原因正是面向对象编程的特点之一:Java中对一个对象操作往往操作的是对象的引用,所以之前...
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博文更新于 2018.09.12 ·
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