react-redux 小例子

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {createStore} from 'redux';
import {Provider, connect} from 'react-redux';

// React component
class Counter extends React.Component {
    render() {
        const {value, onIncreaseClick} = this.props;
        return (
            <div>
                <span>{value}</span>
                <button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button>
            </div>
        )
    }
}

Counter.propTypes = {
    value: React.PropTypes.number.isRequired,
    onIncreaseClick: React.PropTypes.func.isRequired
};

// Action:要做的动作的类型
const increaseAction = {type: 'increase'};

// Reducer作用: 根据 Action 来更新 State。
// 首先定义一个改变数据的函数,成为reducer
function counter(state = {count: 0}, action) {
    const count = state.count;
    switch (action.type) {
        case 'increase':
            return {count: count + 1};
        default:
            return state
    }
}

// Store
const store = createStore(counter);

// 作用===:外部state改变 UI组件 的props值。
// mapStateToProps是一个函数,建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。
// mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。
// mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。
// 使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。
// connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。
function mapStateToProps(state) {
    return {
        value: state.count
    }
}

// 作用===:返回一个对象,定义了 UI组件 的参数怎样发出 Action。
// mapDispatchToProps是connect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。
// 如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatch和ownProps(容器组件的props对象)两个参数。
// mapDispatchToProps作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。
function mapDispatchToProps(dispatch) {
    return {
        onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction)
    }
}

// connect方法作用===:用于从 UI 组件生成容器组件。
// React-Redux 将所有组件分成两大类:UI 组件(presentational component)和容器组件(container component)。
// UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。
// 如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。
// React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。

// React-Redux 提供connect方法,用于从 UI 组件生成容器组件。
// Counter是 UI 组件,App就是由 React-Redux 通过connect方法自动生成的容器组件。

// 为了定义业务逻辑,需要给出下面两方面的信息。
//(1)输入逻辑:外部的数据(即state对象)如何转换为 UI 组件的参数。
//(2)输出逻辑:用户发出的动作如何变为 Action 对象,从 UI 组件传出去。

// connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。
const App = connect(
    mapStateToProps,
    mapDispatchToProps
)(Counter);


// connect方法生成容器组件以后,需要让容器组件拿到state对象,才能生成 UI 组件的参数。
// React-Redux 提供Provider组件,可以让容器组件( 下面的 <App /> )拿到state。
ReactDOM.render(
    <Provider store={store}>
        <App />
    </Provider>,
    document.getElementById('root')
);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值