ffmpeg和SDL学习笔记(一)

根据ffmpeg官方网站上的例子程序开始学习ffmpeg和SDL编程。

SDL是一个跨平台的多媒体开发包。适用于游戏,模拟器,播放器等应用软件开发。支持linux 、win32 等操作系统。

主要应用:

视频
  • 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
  • 直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
  • 用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。
  • Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。
  • 硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。

事件

  • 提供以下事件:
    • 应用程序的visibility发生改变
    • 键盘输入
    • 鼠标输入
    • 用户要求的退出
  • 每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
  • 事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
  • 线程安全的事件队列。

音频

  • 设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
  • 由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
  • 设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。

CD音频

  • 完整的CD音频控制API

线程

  • 简单的线程创建API
  • 用于同步的简单的二进制信号量(semaphores) 

定时器

  • 读取已流逝的毫秒数。
  • 等待指定的毫秒数。
  • 设置一个10毫秒精度的周期性定时器。

字节序无关

  • 侦测当前系统的字节序
  • 快速转换数据的函数
  • 读写指定字节序的数据

这里我们使用SDL作为音视频输出对象,ffmpeg完成音视频的解码。

像使用其他软件包或者开发库一样,首先肯定要初始化相应的库,然后才能够使用,初始化函数如下:

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
        {
          fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s/n", SDL_GetError());
          return -1 ;
        }

SDL有很多方法是实现视频的输出,但是YUV overlay是一种简单而又常用的方法,具体使用方法是:

首先创建一个surface用来显示视频数据,然后创建一个overlay,然后就可以通过overlay输出视频到surface

其创建过程如下:

int  init_sdl(int width ,int height)
{
  

    //create screen for displaying
    screen = SDL_SetVideoMode(width, height, 0, 0);
    if(!screen)
    {
          fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting/n");
          return -1 ;
    }
  
    //Now we create a YUV overlay on that screen so we can input video to it:
    bmp = SDL_CreateYUVOverlay(width, height,
                           SDL_YV12_OVERLAY, screen);

    return 0 ;
}

 

创建后就可以显示视频数据了,我对此进行了简单的封装,如下:

//显示函数,提取一个完整的视频帧后,就可以显示此函数
void sdl_display(AVPicture *pict,SDL_Overlay *bmp,enum PixelFormat src_fmt,int width,int height)
{
    SDL_Rect rect ;

   struct SwsContext *img_convert_ctx=NULL;
   AVPicture p;


   SDL_LockYUVOverlay(bmp);

             
     p.data[0] = bmp->pixels[0];
     p.data[1] = bmp->pixels[2];
     p.data[2] = bmp->pixels[1];

      p.linesize[0] = bmp->pitches[0];
      p.linesize[1] = bmp->pitches[2];
      p.linesize[2] = bmp->pitches[1];
 

     //视频格式转化为YUV420P格式
       img_convert_ctx=sws_getCachedContext(img_convert_ctx,width,height,
                     src_fmt,width,height,PIX_FMT_YUV420P,
                    SWS_X ,NULL,NULL,NULL) ;
       if (img_convert_ctx == NULL)
       {
                       
                 printf("can't init convert context!/n") ;
                 return ;
        }
      sws_scale(img_convert_ctx, pict->data, pict->linesize,
                           0,width, p.data, p.linesize);
     
             
       SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
    //设置显示区域的位置和大小
       rect.x = 0;
       rect.y = 0;
       rect.w = width;
       rect.h = height;
    //显示视频帧
       SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
 
}

这样在解码出一帧数据后就可以通过调用此函数完成视频的显示了

 

视频显示搞定了,那么该轮到音频输出

要想输出音频,首先必须得打开音频设备,SDL对音频设备的打开和初始化已经做好了封装,我们通过调用SDL_OpenAudio来打开和初始化音频设备,通过结构体SDL_AudioSpec设置相应的参数,然后将参数通过SDL_OpenAudio设置好设备,封装如下:

SDL_AudioSpec audio_spec ,spec;

int init_sdl_audio(AVCodecContext *aCodecCtx)
{
    audio_spec.freq = aCodecCtx->sample_rate;
    audio_spec.format = AUDIO_S16SYS;
    audio_spec.channels = aCodecCtx->channels;
    audio_spec.silence = 0;
    audio_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE;
    audio_spec.callback = audio_callback;
    audio_spec.userdata = aCodecCtx;

    if(SDL_OpenAudio(&audio_spec, &spec) < 0)
    {
          fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s/n", SDL_GetError());
          return -1;
    }

    return 0 ;
}

其他就和视频一样了,先分解出音频流,然后根据音频流找出解码上下文,再根据解码上下文找到解码器,并打开了,接着就可以进行解码了。

但是我们不能想解码视频一样,直接对音频包进行解码,我们不断从文件中的packet,同时SDL又要不断的调用回调函数,解决的办法是创建一个互斥队列,ffmpeg已经为我们封装了一个AVPacketList结构体,我们需要对此进行再次封装如下:

typedef struct PacketQueue {


  AVPacketList

 *first_pkt, *last_pkt;


  int nb_packets;


  int size;


  SDL_mutex

 *mutex;


  SDL_cond

 *cond;


} PacketQueue;


我们得注意:这里的size是packet的大小,而nb_packets是队列中packet的个数。


对于一个队列首先得有一个初始化函数,完成初始化


void packet_queue_init(PacketQueue *q) {


  memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));


  q->mutex = SDL_CreateMutex

();


  q->cond = SDL_CreateCond

();


}


很明显这个初始化函数完成了队列的内存分配、互斥量和条件量的创建。


然后就是入队和出队的函数


//put audio packet in the queue 


int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {





  AVPacketList *pkt1;


//if pkt is not allocated ,allocate it 


  if(av_dup_packet(pkt) < 0) {


    return -1;


  }


//allocate space for new member of queue 


  pkt1 = av_malloc(sizeof(AVPacketList));


  if (!pkt1)


    return -1;


//put pkt in pkt1


  pkt1->pkt = *pkt;


  pkt1->next = NULL;


  


//lock queue and wait until finishing put 


  SDL_LockMutex(q->mutex);


//if last_pkt is NULL,it means that the queue is NULL,so put the packet in the first position 


  if (!q->last_pkt)


    q->first_pkt = pkt1;


  else


    q->last_pkt->next = pkt1;


  q->last_pkt = pkt1;


  q->nb_packets++;


  q->size += pkt1->pkt.size;


//send signal of finish


  SDL_CondSignal(q->cond);


  


  SDL_UnlockMutex(q->mutex);


  return 0;


}





//put audio packet in the queue


static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block) {


  AVPacketList *pkt1;


  int ret;


  


  SDL_LockMutex(q->mutex);


  


  for(;;) {


    


    if(quit) {


      ret = -1;


      break;


    }





    pkt1 = q->first_pkt;


    if (pkt1) {


      q->first_pkt = pkt1->next;


      if (!q->first_pkt)


	q->last_pkt = NULL;


      q->nb_packets--;


      q->size -= pkt1->pkt.size;


      *pkt = pkt1->pkt;


      av_free(pkt1);


      ret = 1;


      break;


    } else if (!block) {


      ret = 0;


      break;


    } else {


      SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);


    }


  }


  SDL_UnlockMutex(q->mutex);


  return ret;


}


这里我们必须得注意SDL为音频处理创建了一个单独的线程,线程中通过调用回调函数完成从包中解码出音频帧


然后再调用解码函数将音频帧解码出来!


void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {





  AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *)userdata;


  int len1, audio_size;





  static uint8_t audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];


  static unsigned int audio_buf_size = 0;


  static unsigned int audio_buf_index = 0;





  while(len > 0) {


    if(audio_buf_index >= audio_buf_size) {


      /* We have already sent all our data; get more */


      audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf,


                                      sizeof(audio_buf));


      if(audio_size < 0) {


	/* If error, output silence */


	audio_buf_size = 1024;


	memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);


      } else {


	audio_buf_size = audio_size;


      }


      audio_buf_index = 0;


    }


    len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;


    if(len1 > len)


      len1 = len;


    memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf + audio_buf_index, len1);


    len -= len1;


    stream += len1;


    audio_buf_index += len1;


  }


}


解码函数


//decode audio frame


int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf,


                       int buf_size) {





  static AVPacket pkt;


  static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;


  static int audio_pkt_size = 0;





  int len1, data_size;





  for(;;) {


    while(audio_pkt_size > 0) {


      data_size = buf_size;


      len1 = avcodec_decode_audio2(aCodecCtx, (int16_t *)audio_buf, &data_size, 


				  audio_pkt_data, audio_pkt_size);


      if(len1 < 0) {


	/* if error, skip frame */


	audio_pkt_size = 0;


	break;


      }


      audio_pkt_data += len1;


      audio_pkt_size -= len1;


      if(data_size <= 0) {


	/* No data yet, get more frames */


	continue;


      }


      /* We have data, return it and come back for more later */


      return data_size;


    }


    if(pkt.data)


      av_free_packet(&pkt);





    if(quit) {


      return -1;


    }





    if(packet_queue_get(&audioq, &pkt, 1) < 0) {


      return -1;


    }


    audio_pkt_data = pkt.data;


    audio_pkt_size = pkt.size;


  }


}


//主函数


int main()


{


	AVFormatContext *pFormatCtx ;


	AVCodecContext *pCodecCtx,*aCodecCtx ;


	AVCodec *pCodec,*aCodec ;


	AVStream *st;


	AVFrame *pFrame ;


	AVPacket packet ;


	struct SwsContext *img_convert_ctx=NULL;


	SDL_Event       event;


	uint8_t *buffer ;


	SDL_Rect rect ;


	char *filename="1.asf" ;


	int ret,i,videoStream,audioStream,numBytes,frameFinished ;





	 //init sdl library with video and audio


    	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))


    	{


          fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s/n", SDL_GetError());


          return -1 ;


    	}


//init the format and codec library 	


	av_register_all() ;





	ret=av_open_input_file(&pFormatCtx,filename,NULL,0,NULL) ;


	if(ret<0) 


	{


		printf("Error1:open input file failed!/n") ;


		return -1 ;


	}


//retrive stream information


	ret=av_find_stream_info(pFormatCtx) ;


	if(ret<0) 


	{


		printf("Error2:find stream information failed!/n") ;


		return -1 ;


	}





//dump information about file onto standard error


	dump_format(pFormatCtx,0,filename,0) ;





	videoStream=-1 ;


	audioStream=-1 ;


	for(i=0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)


	 {


  		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO


     			&&videoStream < 0) 


		{


    			videoStream=i;


  		}


  		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_AUDIO &&


     			audioStream < 0) 


		{


    			audioStream=i;


  		}


	}


	


//check whether find video stream and audio stream 


	if(videoStream==-1)


	{


		printf("Error3:can't find video stream!/n") ;


		return -1 ;


	}


	if(audioStream==-1)


	{


		printf("Error4:can't find audio stream!/n") ;


		return -1 ;


	}


//get video codec context	


	st=pFormatCtx->streams[videoStream] ;


	pCodecCtx=st->codec;	


//get audio codec contex


	


	aCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream] ->codec;	


	


//find video codec 


	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id) ;


	if(pCodec==NULL)


	{


		printf("Error5:can't find video decoder!/n") ;


		return -1 ;


	}


//open video decoder 


	ret=avcodec_open(pCodecCtx,pCodec) ;


	if(ret<0)


	{


		printf("open video decoder failed!/n") ;


		return -1 ;


	}





// Allocate video frame


  	pFrame=avcodec_alloc_frame();





//init  audio codec context


	if(init_sdl_audio(aCodecCtx)<0)


	{


		printf("Error6:init sdl audio failed!/n") ;


		return -1 ;


	}


//find audio codec 	


	aCodec=avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id) ;


	if(aCodec==NULL)


	{


		printf("Error7:can't find audio decoder!/n") ;


		return -1 ;


	}


//open audio decoder


	ret=avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);


	if(ret<0)


	{


		printf("Error8:open audio decoder failed!/n") ;


		return -1 ;


	}





 //init audio packet queue 


  	packet_queue_init(&audioq);


  	SDL_PauseAudio(0);


//init overalay


	if(init_sdl(pCodecCtx->width,pCodecCtx->height)<0)


	{


		printf("Error9:init sdl library failed!/n") ;


		return -1 ;


	}


//不知道为什么


	 url_set_interrupt_cb(decode_interrupt_cb);


//decode video and audio frame


	while(av_read_frame(pFormatCtx,&packet)>=0)


	{


		if(packet.stream_index==videoStream)


		{


//decode a frame


			avcodec_decode_video(pCodecCtx,pFrame,&frameFinished,packet.data,packet.size) ;


//finish or not ?


			if(frameFinished)


			{


				sdl_display((AVPicture *)pFrame,bmp,pCodecCtx->pix_fmt,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height) ;	


			}


		}else if(packet.stream_index==audioStream)


		{


			packet_queue_put(&audioq, &packet);





		}else


		{


			av_free_packet(&packet) ;


		}


		SDL_PollEvent(&event);


		switch(event.type) 


		{


		    case SDL_QUIT:	


					quit = 1;


			      		SDL_Quit();


			      		exit(0);


			      		break;


		    default:


		      		break;


		}


	}	


// Free the YUV frame


	av_free(pFrame);


	  


// Close the codec


	avcodec_close(pCodecCtx);


	  


// Close the video file


	av_close_input_file(pFormatCtx);


	  


	return 0;





}
但是这个程序没有解决音视频同步等问题,视频数据显示很快!
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值