P5304旅行者(比bk201还要流氓的解法)

题目如上。

暴力碾标算,n^2过百万!!

作为一道黑题它确实有点点水(如果是畜生解法的话)

就是找出两两点之间的最短路的最小值。

本来是很高深的一题,要跑两遍最短路啊,然后染色啊,再拓展什么的,但是!有一个大仙(不是bk201)暴力了一发。

解法:

考虑一个叫做dijkstra的算法(这里千万不能spfa),它是怎么跑的呢?

很简单,贪心找当前最短路,然后在利用下一个节点拓展下下一个节点。

然鹅,这个过程如果跑全图的话,会炸到M78星云去!!!

但是,由于奇妙的dijkstra的贪心正确性,我们拓展到的第一个节点就是当前最小值,于是,我们

退!出!

大爷我不跑了!

这波操作真的是非常神仙了!!!

通过这个可爱的return,我们省去了大量的时间和空间,有许多的点可以不用跑了!

(本质就是一个n^2暴力。。。)

神奇的是,这个dij的复杂度应该是和点数,标记点数反相关的,如果n-k的值越小,dij的速度越快,当然,如果n-k=0,那么这个dij基本就是线性,不,是O(1),甚至可以用一次扫描出边比最小值代替!

所以,它是一个伪n^2的算法。

(然后还是跟着zrx大佬学习了一种新的dijk打法。)

代码:

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int maxn=1e6+10;
ll n,m,k;
struct edge
{
    ll to,next,dis;
}e[maxn];
ll cnt,head[maxn];
inline void addedge(ll from,ll to,ll dis)
{
    e[++cnt].next=head[from];
    e[cnt].to=to;
    e[cnt].dis=dis;
    head[from]=cnt;
}
struct node//手动堆优化
{
    ll x;
    ll v;
    bool operator <(const node &an)const
    {
        return v>an.v;
    }
};
ll dis[maxn];
bitset < maxn > vis,fl;
ll dijkstra(int s)
{
    priority_queue < node > q;
    vis.reset();
    memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
    q.push((node){s,0});
    dis[s]=0;
    while(!q.empty())
    {
        node s1=q.top();
        q.pop();
        ll u=s1.x;
        if(fl[u]!=0&&u!=s)//第一个非起点标记点
        return dis[u];//直接返回最小距离
        if(vis[u]==0)//继续dij
        {
            vis[u]=1;
            for(ll i=head[u];i;i=e[i].next)
            {
                int v=e[i].to;
                if(dis[v]>dis[u]+e[i].dis)
                {
                    dis[v]=dis[u]+e[i].dis;
                    q.push((node){v,dis[v]});
                }
            }
        }
    }
    return 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
}
int main()
{
    int T;
    cin>>T;
    while(T--)
    {
        cnt=0;
        memset(head,0,sizeof(head));
        fl.reset();
        scanf("%lld%lld%lld",&n,&m,&k);
        for(ll i=1;i<=m;i++)
        {
            ll x,y,z;
            scanf("%lld%lld%lld",&x,&y,&z);
            addedge(x,y,z);
        }
        for(ll i=1;i<=k;i++)
        {
            ll x;
            scanf("%lld",&x);
            fl[x]=1;
        }
        ll ans=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
        for(ll i=1;i<=n;i++)
        {
            if(fl[i]!=0)//每个标记点都跑一遍
            ans=min(dijkstra(i),ans);
        }
        printf("%lld\n",ans);
    }
    return 0;
}

 

 

 

下行有惊喜哦

膜拜下面这位大佬,有时间可以去他的博客水一水。

https://www.cnblogs.com/2529102757ab/

(完)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ajmddzp/p/11303785.html

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TSP(Traveling Salesperson Problem)即旅行商问题,是计算机科学中的一个经典问题。该问题的基本形式为,在一个地图上有多个城市,每个城市之间都有一定的距离,要求找到一条最短的路径,使得每个城市都能被访问到且只能访问一次,最后回到起点城市。 对于TSP问题中的多个旅行者,可以理解为有多个旅行销售员,他们要在所有城市之间进行巡回,每个人都要找到一条最短路径,并且每个城市只能被一个人访问一次。这个问题的要求是找到一种使得每个旅行者的路径和最短的方案。 解决TSP问题有多种算法,例如暴力穷举法,分支界限法,动态规划等。而对于TSP问题中的多个旅行者,可以采用一些改进后的算法,如并行遗传算法等。 并行遗传算法可以将问题划分为若干个子问题,每个子问题对应一个旅行销售员,通过并行计算的方式寻找每个旅行销售员的最短路径。在计算过程中,通过交换、变异等方式对每个旅行者的路径进行优化,使得每个人的路径都趋向于最优解。最后,将每个旅行者的路径进行合并,就得到了多个旅行者的TSP问题的解。 总而言之,TSP问题中的多个旅行者要在给定的地图上找到各自最短的路径,并且每个城市只能被一个人访问一次。采用并行遗传算法等优化算法可以有效地解决这个问题,找到最优解。
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