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转载 避免表单多次提交

1:提交后将Submit按钮设为Disable<div id="SpecialBrokerageEdit"> @using (Html.BeginForm("AddSpecialBrokerage", "BrokerageStandard", FormMethod.Post, new { id = "frmSpecialBrokerageEdit" }))...

2014-06-05 18:06:00 118

转载 Action权限验证

1 Action添加特性 [PermissionFilterForJson(Name = "AdvertiserId", ActionName = EaActionNames.广告主相关_广告主上线,Type = (int) EaEnum.LoginType.Advertiser)] public JsonResult AdvertiserEffect(Ex...

2014-05-13 16:36:00 235

转载 正则小记

1 匹配HTML中的<a>标签reg = "<a[^>].*?>.*</a>"2 匹配HTML中的最后一个<img/>标签<img[^>]+\s*/>$<img[^>]+\s*style='display:none'\s*/>$转载于:https:/...

2014-05-12 20:50:00 109

转载 在OnActionExecuting中阻止后面Action的执行

1 阻止后续Action的执行: protected override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext) { var url = filterContext.HttpContext.Request.Path; ...

2014-05-06 16:43:00 1352

转载 批量上传图片uplodify插件

1 uplodify 批量上传图片(实质是一张一张upload)上传控件: <input type="file" name="file_upload" id="file_upload" onclick="uploadFile();"/>   初始化uplodify://初始化上传控件function initUploadi...

2014-04-30 17:30:00 152

转载 表单多次提交

1 表单多次提交解决方法http://blog.darkthread.net/post-2012-06-27-disable-submit-button-in-click-event.aspx转载于:https://www.cnblogs.com/Mylimo/p/3658205.html

2014-04-11 10:47:00 94

转载 全局变量,静态变量,局部变量

全局变量:变量的存储类型(变量的生存期):是指为变量分配使用内存空间的方式,也称存储方式。静态存储:外部变量(所有函数之外的定义的变量为外部变量,属全局变量,使用静态存储方式保存,保存在全局区,即静态区)和静态变量动态存储:自动变量(属于局部变量)和寄存器变量(保存在CPU的寄存器,只有局部变量才能定义为寄存器变量,将变量定义为寄存器变量后就不能对期取址,因为寄存器是没有内存...

2012-02-21 13:14:00 91

转载 流式传输 之二----流式传输条件

  在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种。流式传输包括:实时流式传输和顺序流式传输。  流式传输需要两个条件:缓存  因为互联网进行断续的异步传输是以包传输为基础的。对于一个存储的音视频文件或实时的音视频源,为了利于传输,需要将文件分解为许多的包。由于网络状态不停的在改变,各个包可能选择的路由不同,导致先发的数据包比后发的数据包后到,造成到达客户...

2012-02-16 10:33:00 609

转载 流式传输 之三----流媒体播放方式

流媒体播放方式单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机。组播 IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。点播与广播 点播连接是客户端与服务器之间主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始,停止,后退,快进或者暂停流。广播指的是用户被动...

2012-02-16 10:33:00 356

转载 流式传输 之四----流式协议

媒体传输流协议:RTP、RTCP,详见RFC1889 A Transport Protocol for Real-Time Applications   媒体控制:RTSP(Real Time Streaming Protocol,详见RFC2326),默认端口554  媒体公告(Media Announcement):SAP(Session Announcement Protocol,...

2012-02-16 10:31:00 401

转载 流式传输原理(二) 之通过流式服务器访问音视频

用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址;音视频客户端程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的...

2012-02-16 09:33:00 230

转载 流式传输原理(一) 之通过Web服务器访问音频和视频

音频文件存储在Web服务器上,当用户要听该音频文件时:用户的主机和Web服务器之间建立一个TCP连接,并且为该对象发送一个HTTP请求(请求元文件);Web服务器收到一个请求,在HTTP响应报文中封装这个音频文件,并将这个相应报文通过该TCP连接返回;元文件从浏览器传送给媒体播放器(作用:联系HTTP服务器);媒体播放器直接和HTTP服务器建立TCP连接,为该音视频文...

2012-02-16 09:31:00 1387

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