常用4种限流算法介绍及比较

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1、计数器(固定窗口)算法

2、滑动窗口算法

3、漏桶算法

4、令牌桶算法

 

1、计数器(固定窗口)算法

计数器算法是使用计数器在周期内累加访问次数,当达到设定的限流值时,触发限流策略。下一个周期开始时,进行清零,重新计数。

此算法在单机还是分布式环境下实现都非常简单,使用redis的incr原子自增性和线程安全即可轻松实现。


这个算法通常用于QPS限流和统计总访问量,对于秒级以上的时间周期来说,会存在一个非常严重的问题,那就是临界问题,如下图:

假设1min内服务器的负载能力为100,因此一个周期的访问量限制在100,然而在第一个周期的最后5秒和下一个周期的开始5秒时间段内,分别涌入100的访问量,虽然没有超过每个周期的限制量,但是整体上10秒内已达到200的访问量,已远远超过服务器的负载能力,由此可见,计数器算法方式限流对于周期比较长的限流,存在很大的弊端。

 

2、滑动窗口算法

滑动窗口算法是将时间周期分为N个小周期,分别记录每个小周期内访问次数,并且根据时间滑动删除过期的小周期。

如下图,假设时间周期为1min,将1min再分为2个小周期,统计每个小周期的访问数量,则可以看到,第一个时间周期内,访问数量为75,第二个时间周期内,访问数量为100,超过100的访问则被限流掉了   

由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

此算法可以很好的解决固定窗口算法的临界问题。


3、漏桶算法

漏桶算法是访问请求到达时直接放入漏桶,如当前容量已达到上限(限流值),则进行丢弃(触发限流策略)。漏桶以固定的速率进行释放访问请求(即请求通过),直到漏桶为空。

4、令牌桶算法

令牌桶算法是程序以r(r=时间周期/限流值)的速度向令牌桶中增加令牌,直到令牌桶满,请求到达时向令牌桶请求令牌,如获取到令牌则通过请求,否则触发限流策略

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令牌桶限流算法是一种常用的流量控制算法,可以用于限制系统的接口请求频率。在Java中,可以使用以下方式实现令牌桶限流算法: ```java public class TokenBucket { private int capacity; // 令牌桶容量 private int tokens; // 当前令牌数量 private long lastRefillTime; // 上次令牌刷新时间 private double refillRate; // 令牌刷新速率 public TokenBucket(int capacity, double refillRate) { this.capacity = capacity; this.tokens = capacity; this.refillRate = refillRate; this.lastRefillTime = System.currentTimeMillis(); } public synchronized boolean acquire() { refill(); if (tokens > 0) { tokens--; return true; } else { return false; } } private void refill() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); double elapsedTime = (currentTime - lastRefillTime) / 1000.0; // 距离上次刷新过去的时间 int newTokens = (int) (elapsedTime * refillRate); // 根据刷新速率计算新增的令牌数量 if (newTokens > 0) { tokens = Math.min(capacity, tokens + newTokens); lastRefillTime = currentTime; } } } ``` 在上述代码中,`TokenBucket`类表示一个令牌桶,通过构造函数指定令牌桶的容量和刷新速率。`acquire`方法用于获取一个令牌,如果令牌桶中有可用的令牌,则返回`true`,否则返回`false`。`refill`方法用于根据时间间隔刷新令牌桶中的令牌数量。 可以使用如下方式进行测试: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { TokenBucket tokenBucket = new TokenBucket(10, 1.0); // 令牌桶容量为10,每秒刷新1个令牌 for (int i = 0; i < 15; i++) { if (tokenBucket.acquire()) { System.out.println("请求成功"); } else { System.out.println("请求被限流"); } } } } ``` 上述代码模拟了15次请求,由于令牌桶容量为10,所以前10次请求都会成功,而后续的5次请求会被限流

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