- 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,因为它可以避免调用拷贝构造函数和析构函数,并且可以避免切割问题。
一下是一个很好的切片问题实例:
class A {
public:
A()
{}
virtual ~A()
{}
virtual void Display()
{
cout << "A::Display()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{}
virtual ~B()
{}
virtual void Display()
{
cout << "B:Display()" << endl;
}
};
void Show(A a)
{
a.Display();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B b;
Show(b);
return 0;
}
输出:
2. 如果窥探c++编译器的底层,你会发现,references往往以指针实现出来,因此pass-by-reference通常意味真正传递的是指针,因此以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。