游戏编程
MongooseKnight
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4和u3d术语对照
1.0 术语一览图原创 2015-09-02 09:05:32 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 术语简介
Unreal 4 术语简介标签(空格分隔): unreal4 游戏引擎 游戏开发翻译自ue4官方文档。Unreal 4 术语简介翻译自ue4官方文档ObjectsActorsComponentspawnsCharactersPlayerControllerAIControllerBrushesLevelsWorldGameModesGameStatesPlayerStat原创 2015-09-01 23:40:52 · 1531 阅读 · 0 评论 -
UE4学习之关卡设计入门
目标创建一个简单的关卡熟悉UE4的一些基本概念、编辑器的基本操作,界面上各面板的作用基本概念关卡levelUE4中的level(关卡)类似其他游戏引擎中scene(场景)的概念。但是奇怪,保存关卡时默认的文件名确实NewMap,而不是NewLevel。基本UE4中level和map是同一个概念,等同于其他引擎中的scene角色Actorue4中的Acto原创 2015-08-31 23:11:53 · 4460 阅读 · 0 评论 -
从HelloApp看一个cocos2d-x程序是怎么启动的
初学cocos2d-x,照着别人的示例,稍微改了一些很基础的东西玩玩,例如加些字,加些图片啊什么的。大致了解了,CCScene是个场景类,是被显示的:CCDirector是到导演类,控制程序流程;CCLayer是游戏画面层类,层上可以放置menu、精灵(游戏单位)、其他层等游戏元素。但是我好奇这个程序启动后的流程到底是怎么样的?于是就来一个探索。毫无疑问,先main入手。AppDele原创 2013-09-13 22:17:01 · 771 阅读 · 0 评论