java 双缓冲技术

   当调用repaint()方法会出现动画的闪烁,给我带来不流畅的视觉感,那么如何来处理掉这种闪烁的效果呢?就是利用java的双缓冲技术.

  双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个图片和设置它的大小和游戏窗口一样(在内存中的空间我门是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得给空间并将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果.

 代码:

    public void update(Graphics g){
     if (offScreenImage == null) {
       offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
     }
         GraphicsgOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
        gOffScreen.setColor(Color.CYAN);
        gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
        paint(gOffScreen);
        gOffScreen.dispose();
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, this);
    }

// Image offScreenImage

public void paint(Graphicsg){

//绘制图像的代码

}

1.建立一个Image对象offScreenImage,通过offScreenImage=createImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT)来在内存中开辟一个长为GAME_WIDTH 宽为GAME_HEIGHT空间.次空间的大小可以和你动画窗口的大小保持一致,也可以利用getwidth()和getheight()来获得动画窗口的大小.

 2.建立一个Graphics对象gOffScreen通过gOffScreen=offScreenImage.getGraphics()去把要绘制的对象并存放到分配好的内存空间中.

 3.利用paint(gOffScreen)将其全部绘制带内存之中,最后调用我门的paint(Graphicsg)方法中的g.drawImage(offScreenImage,0,0,null)将offScreenImage全部一次性的绘制到我门的动画窗口,然后把我门内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.

 

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