初用方块

html部分

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>Frame</title>
 <link rel="stylesheet" href="Frame.css">
</head>
<body>
    <div  class = "Frame" id="one">one</div>
    <div  class = "Frame" id="two">two</div>
    <div  class = "Frame" id="three">three</div>
    <div  class = "Frame" id="four">four</div>
</body>
</html>

 

css部分

.Frame{
 display:inline-block;/*inline表示横向排列,不能设置宽高,block表示纵向排列*/
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: red;
 color: white;
}
#two{
 position:relative;
 top: 20px;
 left: 20px;
 background: blue;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/BOGY/p/9692680.html

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用SDL制作俄罗斯方块是完全可行的。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,非常适合用于制作游戏。 首先,我们需要定义游戏的基本元素和规则。俄罗斯方块游戏通常由一个矩形的游戏区域、七种不同类型的方块和下落速度组成。玩家需要操作方块,使其在游戏区域中水平移动并旋转,直到方块堆积到游戏区域底部或其他方块上方。当一行填满时,该行将被清除,并获得得分。游戏继续进行直到方块堆积得太高时,导致游戏结束。 接下来,我们可以使用SDL的图形功能来绘制游戏界面。可以使用SDL的绘图函数来绘制游戏区域、方块和分数等。还可以使用SDL的输入功能来响应玩家的操作,如按键盘上的箭头键来控制方块的移动和旋转。 游戏的逻辑部分可以使用C或C++来编写。可以使用循环来控制方块的下落速度和游戏的进行。可以使用数组或链表来表示游戏区域和方块的位置。每一次循环,都需要检测方块是否可以向下移动或旋转,如果不能则堆积方块并生成新的方块。 游戏还需要处理方块堆积到顶部或其他方块上方时游戏结束的情况。此时可以使用SDL的消息框功能来显示游戏结束的提示信息,并可以根据需要选择重新开始游戏或退出游戏。 在编写完成后,可以使用SDL的编译工具来编译和构建游戏,并在支持SDL的平台上进行测试和运行。 总的来说,使用SDL制作俄罗斯方块是一个有趣和具有挑战性的项目。通过合理规划和编写,我们可以实现一个完整的俄罗斯方块游戏,并让玩家体验到经典的游戏乐趣。

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