1.容器=数据结构+算法。相当于是为复杂的数据设计一种专门用于存放该数据的东西。用于开发中传递复杂的数据。
2.模板函数只能写在头文件中,不能单独声明。
3.STL容器分为三类:
(1).顺序容器类
vector 数组。查询快,插入慢。加入的数据与数据大小有关
头文件: #include <vector> 定义:vector <data_type> vector_name; 如:vector <int> v; 操作: empty() -- 返回bool型,表示vector是否为空
(v.empty() )
size() -- 返回vector内元素个数 (v.size() )
push_back(data_type a) 将元素a插入最尾端
pop_back() 将最尾端元素删除 v[i] 类似数组取第i个位置的元素(v[0] )
1 #include <iostream> 2 #include <algorithm> 3 #include <vector> 4 using namespace std; 5 int main(){ 6 vector<int> a; 7 for (int i = 0; i < 5; ++i){ 8 a.push_back(5 - i); 9 } 10 cout << "Size: " << a.size() << endl; 11 a.pop_back(); 12 a[0] = 1; 13 cout << "Size: " << a.size() << endl; 14 for (int i = 0; i < (int)a.size(); ++i){ 15 cout << a[i] << ", " << endl; 16 } 17 cout << endl; 18 return 0; 19 }
deque 数组。采用哈希映射。
list 链表 。插入快,查询慢。
(2).关联式容器
与顺序容器的最大区别为:容器类的东西与加入顺序无关,在插入时就会排序。
set 元素不能重复
multiset 可以重复
头文件: #include <set> 定义:set <data_type> set_name; 如:set <int> s;//默认由小到大排序 如果想按照自己的方式排序,可以重载小于号。
struct new_type{ int x, y; bool operator < (const new_type &a)const{ if(x != a.x) return x < a.x; return y < a.y; } } set <new_type> s;
操作: s.insert(elem) -- 安插一个elem副本,返回新元素位置。 s.erase(elem) -- 移除与elem元素相等的所有元素,返回被移除 的元素个数。 s.erase(pos) -- 移除迭代器pos所指位置上的元素,无返回值。 s.clear() -- 移除全部元素,将整个容器清空。 迭代器举例: multiset <int> :: iterator pos; for(pos = s.begin(); pos != s.end(); pos++) ... ...
#include <iostream> #include <set> #include <algorithm> using namespace std; int main(){ set<string>s1; set<string>::iterator iter1; s1.insert("abc"); s1.insert("abc"); s1.insert("abc"); s1.insert("bca"); s1.insert("aaa"); cout << "ITERATE:" << endl; for (iter1 = s1.begin(); iter1 != s1.end(); iter1++){ cout << (*iter1) << endl; } cout << "FIND:" << endl; iter1 = s1.find("abc"); if(iter1 != s1.end()) { cout << *iter1 << endl; }else{ cout << "NOT FOUND" << endl; } return 0; }
#include <iostream> #include <set> #include <algorithm> using namespace std; struct T1{ int key; int value1, value2; bool operator<(const T1 &b)const{ return (key < b.key); } }; int main(){ set<T1> s; set<T1> ::iterator iter1; T1 t={2,33,44}; T1 tt; tt.key=5; tt.value1=22; tt.value2=88; s.insert(t); s.insert(tt); cout << "ITERATE:" << endl; for (iter1 = s.begin(); iter1 != s.end(); iter1++){ cout << (*iter1) .key<<" "<< (*iter1).value1<<" "<< (*iter1).value2<< endl; } cout << "FIND:" << endl; iter1 = s.find(t); if(iter1 != s.end()) { cout << (*iter1) .key<<" "<< (*iter1).value1<<" "<< (*iter1).value2<< endl; }else{ cout << "NOT FOUND" << endl; } return 0; }
操作: s.size() -- 返回容器大小。 s.empty() -- 返回容器是否为空。 s.count(elem) -- 返回元素值为elem的元素的个数。 s.lower_bound(elem) -- 返回elem的第一个可安插的位置。 也就是“元素值>= elem的第一个元素位置”。 s.upper_bound(elem) -- 返回elem的最后一个可安插的位置。 也就是“元素值 > elem的第一个元素的位置”。 以上位置均为一个迭代器。 s.begin() -- 返回一个双向迭代器,指向第一个元素。 s.end() -- 返回一个双向迭代器,指向最后一个元素的下一 个位置
map 存储有序,根据键来排序,不能重复
multimap 与map相同,可以重复
头文件: #include <map> 定义:map <data_type1, data_type2> map_name; 如:map <string, int> m;//默认按string由小到大排序
操作: m.size() 返回容器大小
m.empty() 返回容器是否为空
m.count(key) 返回键值等于key的元素的个数
m.lower_bound(key) 返回键值等于key的元素的第一个可安插 的位置
m.upper_bound(key) 返回键值等于key的元素的最后一个可安 插的位置
操作: m.begin() 返回一个双向迭代器,指向第一个元素。 m.end() 返回一个双向迭代器,指向最后一个元素的下一个 位置。 m.clear() 讲整个容器清空。 m.erase(elem) 移除键值为elem的所有元素,返回个数,对 于map来说非0即1。 m.erase(pos) 移除迭代器pos所指位置上的元素。 直接元素存取: m[key] = value; 查找的时候如果没有键值为key的元素,则安插一个键值为key的新元素,实值为默认(一般0)。
#include <iostream> #include <map> #include <algorithm> using namespace std; int main(){ map<string, int> m2; map<string, int>::iterator m2i, p1, p2; m2["abd"] = 2; m2["abc"] = 1; m2["cba"] = 2; m2.insert(make_pair("aaa", 9)); m2["abf"] = 4; m2["abe"] = 2; cout << m2["abc"] << endl; m2i = m2.find("cba"); if(m2i != m2.end()){ cout << m2i->first << ": " << m2i->second << endl; }else{ cout << "find nothing" << endl; } cout << "Iterate" << endl; for(m2i = m2.begin(); m2i != m2.end(); m2i++){ cout << m2i->first << ": " << m2i->second << endl; } return 0; }
(3).容器适配器
stack
头文件: #include <stack> 定义:stack<data_type> stack_name;
如:stack <int> s; 操作: empty() -- 返回bool型,表示栈内是否为空 (s.empty() )
size() -- 返回栈内元素个数 (s.size() )
top() -- 返回栈顶元素值 (s.top() )
pop() -- 移除栈顶元素(s.pop(); )
push(data_type a) -- 向栈压入一个元素 a(s.push(a); )
1 #include <iostream> 2 #include <stack> 3 #include <algorithm> 4 using namespace std; 5 int main(){ 6 7 stack<int>s; 8 s.push(1); 9 s.push(2); 10 s.push(3); 11 cout << "Top: " << s.top() << endl; 12 cout << "Size: " << s.size() << endl; 13 s.pop(); 14 cout << "Size: " << s.size() << endl; 15 if(s.empty()){ 16 cout << "Is empty" << endl; } 17 else{ cout << "Is not empty" << endl; } return 0; 18 }
queue(队列,先进先出)
头文件: #include <queue>
定义:queue <data_type> queue_name; 如:queue <int> q; 操作: empty() -- 返回bool型,表示queue是否为空 (q.empty() )
size() -- 返回queue内元素个数 (q.size() )
front() -- 返回queue内的下一个元素 (q.front() )
back() -- 返回queue内的最后一个元素(q.back() )
pop() -- 移除queue中的一个元素(q.pop(); )
push(data_type a) -- 将一个元素a置入queue中(q.push(a); )
1 #include <iostream> 2 #include <queue> 3 #include <algorithm> 4 using namespace std; 5 int main(){ 6 queue<int>s; 7 s.push(1); 8 s.push(2); 9 s.push(3); 10 cout << "Front: " << s.front() << endl; 11 cout << "Back: " << s.back() << endl; 12 s.pop(); 13 cout << "Size: " << s.size() << endl; 14 cout << "Front: " << s.front() << endl; 15 cout << "Back: " << s.back() << endl; 16 return 0; 17 }
priority_queue(优先队列)
一个拥有权值观念的queue,自动依照元素的权值排列,权值最高排在前面。缺省情况下,priority_queue是利用一个max_heap完成的
头文件: #include <queue> 定义:priority_queue <data_type> priority_queue_name; 如:priority_queue <int> q;//默认是大顶堆 操作: q.push(elem) 将元素elem置入优先队列 q.top() 返回优先队列的下一个元素 q.pop() 移除一个元素 q.size() 返回队列中元素的个数 q.empty() 返回优先队列是否为空
#include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; #define pow2(a) ((a)*(a)) #define dist2(x, y) (pow2(x) + pow2(y)) struct coord{ int x, y; const bool operator<(const coord &b)const{ return (dist2(x, y) < dist2(b.x, b.y)); } }; int main(){ priority_queue<coord> s; coord a; a.x = 3, a.y = 2; s.push(a); a.x = 1, a.y = 2; s.push(a); a.x = 2, a.y = 2; s.push(a); cout << "Size: " << s.size() << endl; cout << "Top: " << s.top().x << ", " << s.top().y << endl; s.pop(); cout << "Top: " << s.top().x << ", " << s.top().y << endl; return 0; }