cocos2d-x(时间调度)

在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数。

schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f);

unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));

这是一个按时调用一个函数的方法。第一个参数使用schedule_selector 选择器将autoremove 函数名称传进来。第二个参数是时间间隔。定义这个参数以后就会隔一段时间调用一次该函数,直到unschedule 被调用。

CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleAllSelectors();

使用unscheduleAllSelectors() 或者如代码清单3-53 所示的代码,可以使所有schedule停止。

转载于:https://www.cnblogs.com/ZQMQ/archive/2013/05/28/3103966.html

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