Unity3d 场景搭建 基础 学习

第一章Unity环境搭建

所用软件:Unity 5.4.0f3 (64-bit)

assets文件夹最重要

Scene场景面板        

常用快捷键

1.按下鼠标滚轮拖动场景(或者拖动小手),滑动滚轮缩放场景

2.选择十字标,选定物体,按下F:居中,ALT+鼠标左键:围绕旋转 ALT+鼠标右键:缩放=滑动滚轮

3.右键加ASDWQE场景漫游 

4.按下十字标,选定物体,拖动轴:往前走=向着Z轴正方向,向右走=X轴正方向,向上走=Y轴正方向:反之负方向。拖动面:沿面移动。

5.按下双曲箭头标,是按轴旋转。

6.按下方框和四个箭头的标,是放大缩小,拖动中间白色小方框是整体按比例放大缩小。

inspector:检视面板(检查监视)显示的属性可能不准,在右上角static上边的小三杠选择Debug可以查看隐藏属性,在里面找到要修改的属性的真正名称

transform 变换组件   reset 重置

Position :位置 X 0 Y 0 Z 0     unity世界原点

Rotation :角度X 0 Y 0 Z 0     角度同世界一致

Scale:    比例 (一般X 1   Y 1   Z 1)

unity世界物体都是由小三角组成,物体越细腻小三角越多。

顶点吸附:按下V同时按下左键拖动,实现顶点吸附

视觉停留效应:0.02S以内视觉感受不到更新

2D视角:ISO正交模式3D视角:Persp 透视模式

 

基础概念

坐标

世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变

本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变

 

场景scene

一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。

 

游戏对象gameobject

-运行时出现在场景中的游戏物体。-是一种容器,可以挂载组件。

组件component(例:transform版块)

-是游戏对象的功能模块

网格过滤器:过滤形状     网格渲染器:显示形状

Ctrl+S 保存场景

Ctrl+D 复制物体

为物体添加颜色等要为物体的MeshRenderer下的material添加材质,默认材质无法修改。

 

Ctrl+1  切换到scene视图 Ctrl+2切换到Game视图  Ctrl+3切换到Inspector视图 Ctrl+4切换到Hierarchy视图

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值