第一章:Unity环境搭建
所用软件:Unity 5.4.0f3 (64-bit)
assets文件夹最重要
Scene场景面板
常用快捷键
1.按下鼠标滚轮拖动场景(或者拖动小手),滑动滚轮缩放场景
2.选择十字标,选定物体,按下F:居中,ALT+鼠标左键:围绕旋转 ALT+鼠标右键:缩放=滑动滚轮
3.右键加ASDWQE场景漫游
4.按下十字标,选定物体,拖动轴:往前走=向着Z轴正方向,向右走=X轴正方向,向上走=Y轴正方向:反之负方向。拖动面:沿面移动。
5.按下双曲箭头标,是按轴旋转。
6.按下方框和四个箭头的标,是放大缩小,拖动中间白色小方框是整体按比例放大缩小。
inspector:检视面板(检查监视)显示的属性可能不准,在右上角static上边的小三杠选择Debug可以查看隐藏属性,在里面找到要修改的属性的真正名称
transform 变换组件 reset 重置
Position :位置 X 0 Y 0 Z 0 unity世界原点
Rotation :角度X 0 Y 0 Z 0 角度同世界一致
Scale: 比例 (一般X 1 Y 1 Z 1)
unity世界物体都是由小三角组成,物体越细腻小三角越多。
顶点吸附:按下V同时按下左键拖动,实现顶点吸附
视觉停留效应:0.02S以内视觉感受不到更新
2D视角:ISO正交模式3D视角:Persp 透视模式
基础概念
坐标
世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变
本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变
场景scene
一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。
游戏对象gameobject
-运行时出现在场景中的游戏物体。-是一种容器,可以挂载组件。
组件component(例:transform版块)
-是游戏对象的功能模块
网格过滤器:过滤形状 网格渲染器:显示形状
Ctrl+S 保存场景
Ctrl+D 复制物体
为物体添加颜色等要为物体的MeshRenderer下的material添加材质,默认材质无法修改。
Ctrl+1 切换到scene视图 Ctrl+2切换到Game视图 Ctrl+3切换到Inspector视图 Ctrl+4切换到Hierarchy视图