Unity3d入门基础之UGUI-基本控件的学习-搭建界面的常规步骤

搭建界面常规步骤 1.把所有平台的屏幕分辨率都写到Game面板左上角。Type有自定义和按比例 永远不要使用Free Aspect  有bug。  做界面时选择最宽的         2.建立一个画布   按下图设置,像素设为Game面板正在使用的像素大小 必须刚开始就得把这些弄好...

2017-11-07 20:46:55

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Unity3d入门基础之UGUI-基本控件的学习

基础控件 Canvas 画布 重点 Ø  简介 画布绘制UI元素的载体,所有UI元US必须在Canvas之下。UI元素的绘制顺序 依赖于参差面板中的顺序 Ø  属性 u  Render Mode 渲染方式   Screen Space-Overlay 覆盖模式:UI元素将绘制在其他...

2017-11-07 20:45:14

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Unity3d基础入门之物理引擎解析(碰撞器 触发器 等等)

第五章 物理引擎 刚体 简述: 带有刚体组件的游戏物体 Add Component physics Rigidbody 刚体(rigid body)组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实的物理特性。 想让物体仿真,就加刚体。 Ø  属性 •质量 Mass :...

2017-11-07 20:38:47

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Unity3d热门基础之常用API之Input使用详解

Input •包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 •建议在Update中监测用户的输入。 引入 Ø  什么是 Input 类 •包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数...

2017-11-07 20:19:42

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Unity3d基础入门之常用API的总结与解析

常用API(重点) Ø  介绍: 应用程序编程接口,是一些预先定义的函数 Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为开发者提供了非常大的便利,苏联从、掌握和使用这些API对于游戏开发效率提高很重要 Ø  注意: 1.组件都不能now,如果需要为物体添加组件,调用物体的AddComponent...

2017-11-07 20:17:04

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